FlashMX2004组件入门:UIObject

2008-04-02 10:41:20来源:互联网 阅读 ()

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先来了解一下UIObject:

  UIObject是任何v2组件的基类;他是不可视组件。UIObject类围绕ActionScript MovieClip对象,并包含允许Macromedia v2组件攻关某些常用行为的函数和属性。IObject类实现了以下内容:样式、事件、安缩放比例调整大小。要使用UIObject的方法和属性,请直接从正在使用的任何组件中调用他们。假如您使用Macromedia Component V2 Architecture创建新组件,则只需创建一个UIObject实例。即使在这种情况下,UIObject也经常由其他子类(例如Button)隐式创建。假如您确实需要创建一个UIObject实例,请使用下列代码:

  

class MyComponent extends UIObject;


  



  UIObject类的方法描述摘要:

  UIObject.createObject(): 为一个对象建立他的子对象

  UIObject.createClassObject():创建指定类的对象(注:在第一节中曾用了这一方法建立了一个按钮对象:

  

import mx.controls.Button;

  createClassObject();


  



  UIObject.setSize(): 将对象调整到需要的大小

  UIObject.setStyle(): 配置组件的样式,例如字体的粗细,线条的风格等等。有关各组件所支持的样式的列表,请参阅其各自所属的条目。

  另外,简单介绍一下如何在组件上增加一个事件触发行为。

  UIObject.addEventListener("click", listenerObject):即表示在组件上增加一个事件触发行为。其中buttonInstance为按钮实例名;click为事件名称,能够是其他事件;listenerObject为侦听器对象或函数,假如是函数,当事件触发时将调用该函数。

  更多的可看帮助。

  我们以Button组件为例简单介绍一下UIObject的几个常用方法的使用

  1、先打开flash2004,新建一flash文档。

  2、打开组件面板,双击button组件,然后在场景中把button把组件删除,别说我有病,帮助文档中这样写的,这样在库中就有一个button组件了,供以后用AS从库中调用。

  

请添加描述


  



  3、在第一帧上单击,然后在Actions-Frame窗口中输入以下as代码:

  

_root.createObject("Button", "button1", 1);

  //建一个button组件,button1为button组件的实例名

  button1.setSize(80,20);

  //配置大小

  button1.label="闪式天下";

  //按钮的名称(文本标签)

  button1.setStyle("fontWeight", "bold");

  //定义字体

  button1._x=275;button1._y=200;

  //按钮的位置

  myButton=new Object()myButton.click=function(){ getURL("http://www.mcmx.com");}button1.addEventListener("click",myButton)

  //为按钮加入链接


  



  4、测试

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