Flash绘画教程:漫画中光影的简单研究
2008-04-02 10:40:13来源:互联网 阅读 ()
我们现在所谈到的漫画,通常指的都是黑白漫画,这类漫画的基本原理是通过线条、涂黑和网点儿来表现现实生活当中物体的轮廓和光影表现。
所以,制作黑白漫画的人有必要认真的研究光的各种属性连同阴影的各种表现形式。
首先,我们应该了解什么是光。从物理学的角度来说,光是一种“奇异”的物质,他既具备电磁波的衍射、反射、干涉等等一般的属性,也具备一些粒子才会表现出来的特性。物理学上称之为“波粒二项性”。
在制作领域里,光都有那些应该了解的属性呢?
个人认为从漫画制作所要应用的方面来说,光应该具备如下的一些基本量的属性:
1.光源位置:光源相对物体所处的方向和距离。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面积和光的强度等因素所决定的光照射到物体上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的颜色属性。
5.衰减:由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱的现象。
6.遮挡:在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象。
7.色温:19世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现的一种碳发出的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象。比较低的色温影响暴光出现偏红色的光,比较高的色温影响暴光出现偏蓝色的光。(具体内容参考摄影的有关知识)
正确地了解以上光的属性,不会直接地提高您的画技,但是通过对这些属性的正确把握和运用,能够逐渐地提高您画面里人物和各种物体的真实感,并且能使您的画具备一般人所无法表现出的惊人的光影对比效果。
我们经常看到日本漫画中对各种光和影的运用。例如很类型的鼻子侧面的阴影、男性角色特写时出现在面部上的阴影等等。但是,由于日式漫画独特的画风特点,很多日式漫画里的人物和场景都显得有一点缺乏立体感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因为这样能够方便相关产品的研发)。但是,几乎在任何必须光影效果的场景中,日本的漫画制作人员都会一丝不苟地完善好每一处阴影细节,可见对光影的研究是每一个立志于漫画制作的人都不能放松的‘必修课’。
精确地把握阴影效果的实现路径只有两条:
1.用数学和物理的方法严密地计算每个光的位置、方向、亮度、反射、色温等数值,推算出各个光在物体周围形成的阴影;
2.通过对生活的细致观察连同学习美术学中的光影知识,靠经验表现物体周围的阴影效果。
一般只有研发电脑绘图软件的人和物理学家才能精通第一种方法,他们会总结出各种计算阴影和表面亮度的方程式来计算阴影效果。但是这些人(软件程式师、光物理研究人员)往往美术功底不足,作不出什么优秀的艺术作品。(3D软件中的“渲染”是对这种方式的最主要应用形式)
而一般的艺术家和美术工作者由于没有时间学习大量的数理知识,因而通常采用第二种方法。但是具体的方法和细节还是应该由每个制作人员自己来发掘,您甚至能够自己研究一种把以上两种方法结合起来的综合方法。但要记住,一切光影表现方法都应该学会从生活里总结,多观察身边的各种阴影:皮肤的阴影、衣服的阴影、室内的阴影、户外的阴影等等,细心观察万事万物就是艺术家最好的老师。
下文就是在尝试总结一些第二种方法的应用方法和理论。
下面将通过分析一些光的属性的具体应用方法,来讨论漫画中的光和影的作用。
(一)柔和度
光的柔和度和亮度是决定其所形成阴影类型的两个主要因素。
在日常生活中,柔光是最常见的,日光灯、窗外投射进屋内的光、各种反光等等都属于柔和光。
光的柔和属性在各种平面制作中应用很广泛。
通常在表现女性或儿童的特写时都使用柔和光,因为柔和光所呈现的阴影具备最多的层次感和比较小的对比;在表现一些恐怖气氛、男性特写时常常能够看到硬光(不柔和光),硬光会使人物(物体)的表面看起来棱角分明、富有力度感。
但是以上这些都是从摄影和3D制作领域的工作中总结的经验,在漫画中我们不一定非要了解各种灯光的位置摆放和对灯光的调节方法,只要正确地把握各种灯光所形成的阴影和扩散效果就够了。
一般越柔和的光照射到物体上后所形成的阴影边缘就越模糊,阴影会由黑色渐变到灰色。柔和的光很适合表现富有层次感和质感的物体和人物。相反,越不柔和(汇聚的光、很强的光 或 距离物体很近的光源发出的光)的光照射到物体后所形成的阴影边缘就越清楚,而且阴影几乎不会变浅(很浓的黑色),所以这类光经常用来表现需要强对比的场景。
(二)遮挡
遮挡能够说是最常见的一种光影现象。人的影子、物体的阴影、日食等等都是他的表现形式。
一个被各种电影和漫画应用过的经典遮挡例子就是:吸血鬼式阴影。吸血鬼(或恐怖的人或怪物)在登场之前几乎都会有他阴森的影子特写作为前奏,而且为了表现一些需要避讳(血腥)或需要恐怖气氛的场面时,通常也会运用墙壁上的阴影。
遮挡的最主要例子当然就是影子了。
生活里,我们每天都会见到很多种影子,所以说每个人都能够算是观察影子的专家。在漫画和动画里,假如对影子的处理有问题,很容易给人画面失真的印象。
例如,假如人物的任何影子都被省略,那么人物可能看起来像飘在空中,因为人类经过常年对现实光影的视觉积累已形成了视觉习惯。人们会自然的把影子开始的点认为是人的立足点,人们也会根据影子的长度和方向判断出光源的高度和方向。假如没有影子,人的眼睛就会很难找到参照物,会产生一些错觉。
但是有趣的是,影子在漫画里并非像在现实生活里那样被无时无刻的细致地表现。在漫画里,影子多是用作特别用途:渲染气氛、表现心情、丰富场景等等。而人们脚下踩的影子则常常会用几个简单的线条来表现。
比如在表现晴朗的天气的时候,很多时候就会用上阴影效果。晴朗(很晒)的天气或着发生闪电的天气,经常用对比很强的影子(轮廓很明显);阴天下雨 和 大雾(沙尘暴)天气时就常用对比比较小的影子。这就牵扯到了光的衰减问题,在能见度比较低(空气中的悬浮颗粒多)的环境下,光的衰减速度会大于晴朗干燥的天气,所以阴影部分也相应的显得比较模糊。
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