全Flash网站制作剖析

2008-04-02 10:38:35来源:互联网 阅读 ()

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  经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图像和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。

  制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站能够分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、连同您是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

  实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其他"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。

  从技术方面讲,假如您已掌控了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文档之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。

  参考流程:网站结构规划―> Flash场景规划―>素材准备―>分别制作―>整体整合

  一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

  1、文档结构不同

  单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文档内,而全 Flash网站的文档由若干个文档构成,并且能够随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文档动画分别在各自的对应文档内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时能够加载多个SWF文档,他们将重叠在一起显示在屏幕上。

  2、制作思路不同

  单个Flash作品的制作一般都在一个单独的文档内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文档的转换和控制来实现全Flash网站的动态效果,需要制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

  3、文档播放流程不同

  单个Flash作品通常需要将所以的文档做在一个文档内,在观看效果是必须等文档基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文档结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文档能够做的比较小,通过陆续载入其他文档更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

  二、常用技术

  1、重要ActionScript代码控制

  这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家能够参看看看其他的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

  loadMovieNum("url",level[, variables])

  loadMovie("url",level/target[, variables])

  功能说明:在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文档加载进来。

  参数说明:

  url -- 要加载的 SWF 或 JPEG 文档的绝对或相对 URL,不能包含文档夹或磁盘驱动器说明。

  level -- 把swf文档以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文档将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

  Target -- 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

  variables -- 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),假如没有则省略此参数。

  层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文档,Flash一旦载入一个SWF文档,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文档为_Flash0或_Level0,第二个假如加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文档没有退出,否则冲掉第一个SWF文档,第一个文档也从内存中退出。

  注意:假如您将外部的Movie加载到Leve0层或Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当您希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。

  unloadMovieNum(level)

  unloadMovie[Num](level/"target")

  功能说明:从 Flash Player 中删除已加载的影片。

  参数说明:同上

  loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables])

  功能说明:从外部文档中(例如文本文档,或由 CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并配置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。

  参数说明:

  url -- 要变量所处位置的绝对或相对 URL

  level -- 指定 Flash Player 中接收这些变量的级别的整数。

  Target -- 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。

  variables -- 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),假如没有则省略此参数。

  gotoAndPlay(scene, frame)

  功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。假如未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。

  参数说明:

  scene -- 转到的场景的名称。

  frame -- 转到的帧的编号或标签。

  

  

  

  
2、Loading的制作

  考虑到网络传输的速度,假如index.swf文档比较大,在他被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是很有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还能够为网站起一定的铺垫作用。

  一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置配置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已下载完毕,假如已下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

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