Flash3d效果出色实例--鼠标3D感应
2008-04-02 10:37:33来源:互联网 阅读 ()
Flash在3D应用领域很广阔,使用Flash能够很轻松的做出一些出色奇妙的3D特效,而且许多效果能够响应鼠标的动作,此实例就是个鼠标3D感应的效果,通过移动鼠标,能够影响影片中的3D小球,最终效果如下所示:
动画效果:
具体制作步骤:
1.启动Flash,新建一个影片,配置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),配置影片的背景颜色为黑色.
2.新建一个影片剪辑元件,命名为Ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中配置填充类型为放射渐变,分别配置色带下左右两个色块的颜色,如图1所示:
图1 配置填充色
其中左边色块的RGB颜色代码为(103,152,116),右边色块的RGB颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图2所示:
图2 填充颜色后的小球
3.新建一个影片剪辑元件,命名为Point,进入元件的编辑区后,从库中将元件Ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其配置实例名为bLur,如图3所示;
图3 给小球配置实例名
4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为Balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为Point,然后将元件Point拖到编辑区中,同时在属性面板中配置其实例名为Point,如图4所示;
图4 配置实例名Point
在上面新建一个图层Actions,用来配置控制影片的Action动作脚本.
给第1帧添加如下Action:
x1 = "0";
y1 = "0";
z1 = "50";
x2 = "0";
y2 = "0";
z2 = "-50";
x3 = ".1";
y3 = ".1";
z3 = ".1";
x4 = "0";
y4 = "0";
z4 = "-100";
x5 = "-50";
y5 = "-50";
z5 = "50";
x6 = "50";
y6 = "-50";
z6 = "50";
x7 = "50";
y7 = "50";
z7 = "50";
x8 = "-50";
y8 = "50";
z8 = "50";
d = "900";
z0 = "1000";
i = "1";
while (Number(i)<9) {
duplicateMovieClip("point", "point" add i, 20-(i*2));
set("zsort" add i, i);
i = Number(i) 1;
}
给第2帧添加如下Action:
yangle = int(/:yangle);
xangle = int(/:xangle);
i = "1";
while (Number(i)<9) {
cosYangle = eval ( "/:cos" add yangle );
sinYangle = eval ( "/:sin" add yangle );
cosXangle = eval ( "/:cos" add xangle );
sinXangle = eval ( "/:sin" add xangle );
zpos = eval("z" add i);
xpos = eval("x" add i);
ypos = eval("y" add i);
tempz = ((eval("z" add i) ) * cosYangle ) - ( eval ("x" add i) * sinYangle );
set("x" add i, Number((zpos*sinYangle)) Number((xpos*cosYangle)));
set("z" add i, Number(((ypos)*sinXangle)) Number((tempz*cosXangle)));
set("y" add i, ((ypos)*cosXangle)-(tempz*sinXangle));
scalar = 1/ ( ((eval ("z" add i))/d) 1 );
set("xp" add i, ((eval("x" add i) * scalar) 00));
set("yp" add i, ((eval("y" add i) * scalar) 00));
set("unseen" add i, true);
i = Number(i) 1;
}
n = "2";
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