流动的水面效果
2008-04-02 10:37:01来源:互联网 阅读 ()
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首先,我们要准备一张合适的图片,这里所说的合适,最好是有倒影的,而且水面比较干净的,以下是我这次写教程选取的图片:
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把这个图片倒入到FLASH里,按CTRL B打散,把里面有水的部分取出来(当然,假如各位想在PHOTOSHOP等图象处理软件里来处理也能够),就是下面的这个样子:

然后我们把他转换成为组件,属性为“影片剪辑”,然后编辑这个组件。在水的图片所在图层上再建一个图层,用来放黑色的条纹来做遮罩,然后就开始画条纹啦,用矩形工具去边来画,画的越细越好(当然也别太细了。。。),以下是耗子画的条纹:

然后开始制作条纹从上到下的动画,建议播放速度为24F/S以上,移动的距离自己来调整,这是个细心活儿,可能要调整很多次才能达到合适的效果:

做好以后回到主场景,把原图片拖出来作为背景,在背景上新建一个图层来放刚才做好的水波文档,调整一下位置(注意背景不要动,只调整上面的水波)到满意的效果。
然后根据情况不断修改,到自己满意的效果就能够了。
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