制作五彩缤纷焰火动画

2008-04-02 10:36:21来源:互联网 阅读 ()

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  看到不少介绍焰火制作的帖子了,不满足其效果,新年之际,自己用FLASH MX试着做了个焰火,您要看着效果还行,就继续看下去,并帮忙顶一下,有错误处欢迎指正。看着效果不好,就赶快关闭。

  制作目标是:鼠标点击哪儿,焰火在哪儿绽放。连续点击,同时绽放不同颜色的焰火

  做法简要介绍如下,文中名称均使用源文档中的名称,一些常规操作的介绍就省略了。

  一、准备工作:

  焰火基本元件:本段的命名,仅仅是为了识别方便,能够任意命名。焰火基本元件的做法,也仅仅是个参考做法,完万能够自由发挥,因为公开了源文档,介绍中只说了大致做法。

  1、新建一图像元件,画一红色图像,能够先画1个圆,然后用箭头工具向后拉长。如图1。命名为基本元件,(图1)

  

  
图1


  2、再新建一图像元件,画一灰色图像,如图2,命名为烟。选择“烟”图像,打开混色器,选“线性”,调整“烟”的前端透明度(Alpha)在50%左右,后端透明度在10%左右。(图2)

  

  
图2


  3、新建一个电影剪辑元件(MC),命名为烟火元件,建2个图层,上面是焰火,下面是烟。分别把上边制作的2个图像元件拖入2个图层,放元件 处的左侧水平处,如图3,并在第10帧插入关键帧。然后进行加工。为了便于看清,图3中烟的颜色做了改变。

  (1)选中焰火图层第10帧的焰火图像,用键盘箭头键把他向前移动到标尺100处,然后用任意变形工具,或修改属性中“宽”的数据等办法,把原来的长图像改变成一个圆点形状,在1―10帧之间建立“动作”变化。为了增加些效果,拷贝第10帧,复制到第11、13帧,把圆点的颜色改变为白色。

  (2)选中烟图层第1帧的烟图像,用上面的办法把他缩短,选中烟图层第10帧的烟图像,用键盘箭头键把他向前移动,前端紧跟焰火图像圆点,在1―10帧之间建立“动作”变化。为了增加些效果,在13帧处插入关键帧,把透明度(Alpha)调整到30%左右,在10―13帧之间建立“动作”变化。(图3)

  

  
图3


  4、新建一个按键元件,前3帧空白,无需加工,在第4帧反应区(点击),用任意颜色画一个矩形,大小同flash作品的大小相同。是个空按键。

  5、按自己爱好,准备背景图片、文字。

  二、AS部分

  1、新建一个MC,命名为“焰火”,其中图层2是放焰火时的声音效果,不介绍了。

  图层1第1、2帧是逐帧动画,用红颜色线表现焰火上升时光的痕迹,红线是垂直的,位置对准元件界面的 处,图4是第2帧的拷屏。

  

  
图4


  把准备工作3中制作的烟火元件拖入图层1第3帧,烟火元件的 对准操作界面“焰火”元件的 ,选中舞台上拖入的烟火元件,在属性中给这个MC命名为fire(这个命名不能错,必须同下面的AS中的一致),然后在15帧插入普通帧(同拖入的烟火元件帧数相同)。

  选中图层1第3帧,写入如下帧动作,能够选专家模式,复制、粘贴上去,AS的作用是把烟火元件按圆周分布,随机复制100个以下,得到一个比较漂亮的焰火:

  

  for (i=1;i<100;i ) {

  duplicateMovieClip("fire","fire"add i,i);

  setProperty("fire"add i,_rotation,random(360));

  setProperty("fire"add i,_xscale,random(100));

  setProperty("fire"add i,_yscale,random(100));

  }

  在第16帧插入一个空白关键帧,选中这帧,写入如下帧动作,作用是删除复制的整个焰火元件myMC1并停止。

  

  stop();

  removeMovieClip(myMC1);

  2、制作场景部分

  场景如图5,就3个图层,4帧。(图5)

  

  
图5


  (1)背景图层放入准备好的背景图片、文字。

  (2)在“按键”图层第1帧写下如下帧动作:

  

  var i=0;

  在“按键”图层第2帧插入关键帧,写入如下帧动作,使播放到第2帧时停止。

  

  stop();

  在“按键”图层第2帧拖入制作好的空按键,空按键拖入舞台呈现绿色,调整到正好覆盖舞台,然后在第4帧插入普通帧。

  选择按键,写下如下按键动作,作用是当鼠标点击按键时,取得鼠标点击位置的X、Y的坐标,为复制的焰火元件起新的名字myMC1,并播放到第3帧。

  

  on(release){

  x = _xmouse;

  y = _ymouse;

  var myMC1 = "myMC" add i;

  gotoAndPlay(3);

  }

  (3)在“图层”第3帧插入关键帧,拖入上面制作的“焰火”MC,在第4帧再插入关键帧。

  在“图层”第3帧选中拖入的“焰火”MC(不方便能够先将按键图层上锁后再选中MC),在属性中命名myMC,这个命名必须同AS中的命名相同,不能错。

  选中“图层”第3帧,写入如下帧动作,作用是复制“焰火”MC,并且其坐标位置同鼠标点击处一致。达到鼠标点击哪儿,焰火在哪儿绽放的目标。

  

  i = i 1;

  _root.myMC.duplicateMovieClip(myMC1, 100 i);

  setProperty(myMC1, _x, x);

  setProperty(myMC1, _y, y);

  选中“图层”第4帧,写入如下帧动作,作用是回到第2帧并停止,以重新开始。

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