Flash的发展及中国闪客的思考
2008-04-02 10:36:09来源:互联网 阅读 ()
伴随着2002年的结束,中国闪客进入了最为光辉耀眼的一年。作为一名闪客,我入行也已有好几年了,但是对于如今闪客的火爆,却更有一些深深的忧虑,因为在这火爆和流行中,还潜伏着很多隐患。(本文首次发表时间:2002-03-14)
闪客到底是什么?是一种职业还是个团体?
依我看,闪客应该是对一种特定人群的称谓,虽然在这个人群中有很多人以此为职业。
论起闪客的工作还应该归属于广告大行业,虽然他从技术上和广告有些不同,但并没有本质上的差别,就似乎市场经济中的商品需要包装相同,网络同样需要包装,包装网络也会使网络更加的深入人心,更加的吸引人,从而使更多的人应用网络利用网络,所以说闪客的存在是有其需要也有其必要的,闪客使用Flash作为工具,。而讨论闪客的现状及未来,有利于闪客今后的发展,也有利于网络的发展。从而我们能够引申无限大的重要性,但仅从现在看来,闪客在国内从开始发展到现在也只有三年多时间,能够说闪客还处于他的幼稚期,也是最重要的时期,努力寻找闪客发展的正确路线,不但能够使国内闪客少走弯路,缩小和外国闪客的差距。大的形势下还能够引导中国网络设计行业的行为规范。行业标准等等。当正确的路线和实际行动相结合的时候,才会是整个Web设计行业大发展的时候,只有当标准和规范深入人心的时候才会是闪客真正辉煌的时刻,而现在,这一切都有待于探索。
那么什么才是闪客发展的正确方向呢?
闪客的发展第一是经济基础,解决了经济基础问题才有可能让闪客呈持续发展的状态。仅从FLASH这个软件来看,现在国内已进入了一个可怕的怪圈。发展和外国出现明显的差距已是比较明显的问题了,而Flash软件的研发到应用,其实国内并不比外国晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的问题包括如下几个方面:
1. 网络大环境的惨淡
说起网络大环境的惨淡,估计业内人士会众口一词,而且从现在看来网络大环境的改观,还是遥遥无期,仅管新浪网易等排头兵已开始出现赢利,但这仅仅是从大量裁员和发送短信息等其他业务中得来的,而且利润相当可怜,并非网络大环境的改观。
网络大环境影响闪客发展已在现阶段成为了闪客不可逾越的一道鸿沟,突破这道鸿沟又非闪客自身力所能及,所以现在看来,只有等待才是最好的办法。
2. 从业人员良莠不齐
说到这里我要提一句,当初边城浪子提出全民皆闪的口号时,是处在闪客刚刚出生的时候,算是一句响亮的口号吧。但现在看来我并不同意这个观点,如今网络上充满大量的FLASH的时候,我们能够发现,良莠不齐已成为了制约闪客发展的一个重要问题。闪客要发展,这就似乎一个精装的特种部队相同,轻装前进。而全民皆闪的时候,就会给这个行业带来很多的实际问题,也会影响闪客的声誉。从FLASH软件来看,实际上的情况不容乐观。记得在和Only聊天的时候,我问他,在西安一段FLASH动画的价格应该怎么算?他说,十秒至二十秒的差不多一千元,当时我很不可理解。怎么一个20页以内的Web设计都能够收到3千左右,FLAH的制作周期要大得多,却只有1千呢?市场价不是在300元每秒吗?Only说,可是需要也很简单啊,只要有声音和图片能动就行。这也从一个侧面表现了闪客的价值。闪客的实际价值并不比想象中的好,甚至会更差,其中的一个主要的原因就是良莠不齐。客户在收到动画的时候,往往已不再需要他的艺术或商业价值,而只局限于价格和动态的形势了。
另外,客户的需要是一方面,但客户的需要也是从整体的Flash设计人员素质能力有着直接影响,全面提高闪客的素质和能力已到了闪客能否持续发展的重要地步。
3. 从业人员心态不端正
另外这里还要提说的就是从业人员的心态问题。心态不正似乎只是我的提说,在此之前我没到和各知名人士达成共识。但我以为在闪客当中拥有着大量的心态不端正的人员。这也和FLASH软件的门槛较低有关。我认识一个人,这人从事设计行业也已有很多年了,但他并不真正的了解设计,他任何的设计几乎如出一辙的抄袭。其实我也是比较认同抄袭作为学习的一个重要手段这句话。抄袭能够使人学习到更多的技术和设计理念。但假如凭借抄袭来获得客源获得利润,制作作品的话,Flasher闪客一词和偷窃又有什么本质的区别?
4. 从业人员的基础
和抄袭密不可分的就是从业人员的基础。抄袭的直接原因就是Flash虽然门槛较低,其实说低也不低,没有平面基础,没有色彩基础和设计基础的从业人员,想以此为职业的话,恐怕所能做的也只能是抄袭。所以切实可行的加强闪客的基础知识是提高闪客素质的唯一办法。
5. 行业统一标准的缺乏
行业标准的统一,在一个缺乏行业标准的市场里面,再好的货也会无人问津。这也是闪客发展的一个重要环节。也正是阿文所说的“设计价值观”。从开始学习到实际应用再到成为效益。一个真正的闪客成长至少需要2年的不懈努力,更不要说在此之前还需要加强设计观念的基础知识,然后是创意和灵感,一个真正的作品中蕴含了闪客多少的心血,那么价值从哪儿体现呢?价格战已成为了设计界内制胜的不贰法宝。但长此以往下去又有几名闪客能够坚持到最后?尽快尽可能的出台行业规范和行业标准已被提升到了一个刻不容缓的地步。
6. 商业价值无法体现
商业价值得不到体现是闪客和客户之间的矛盾之一。客户做FLASH宣传短片的目的就是体现商业价值。但往往这也正是众多闪客所无法办到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是价值和时间。通常情况下客户会把时间抓的很紧,而在很短的时间内了解到企业的各方面情况是很难的一件事,而且一旦价格成为产品的重要环节的时候,闪客也只能尽力去压缩开支和时间,了解企业的整体形象似乎不太可能,好的作品也无法实现。当“能听和能动”成为FLASH动画的标准时,闪客成为职业也就会是一句空话,网上的作品成了垃圾,发展也就成为空谈和妄想。
7. 闪客的成长矛盾
同样的闪客也在经历着成长中的尴尬和矛盾。大量的早期闪客改行淡出,大量的其他行业人员进入闪客。无疑是闪客发展的矛盾。另外外国的情况是闪客的从业人员基本上以平面设计师和网页设计师为主,基本上年龄处于40岁左右,这些人在没有从事FLASH设计以前就已积累了大量的设计和社会知识,在商业运作方面有着独到的见解。而国内大量从业人员都是年轻人,刚刚步入社会的设计人员和大学生是主要的从业人员,基本上能够说国内闪客,浮燥和冲动成了闪客代名词,动则辞工动则SOHO已在业界屡见不鲜,今天工作明天失业也已是行业的通病。这样一来,倘若没有一个固定的收入,谈何发展?而且也无法给业界带来一个稳定的发展空间。行业不景气使更多的从业人员淡出,而新人开始熟悉和制作出精品也还需要一段时间的学习,等到学习的差不多了开始制作作品时,又出现大量的人员因为行业不景气而淡出,如此一来,闪客陷入了一个恶性循环,不但不利于长期稳定的发展,而且会严重影响闪客的成长。
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