用FLASHAS实现鼠标画圆的效果

2008-04-02 10:35:41来源:互联网 阅读 ()

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  在FLASH或PHOTOSHOP中能够很轻松的画出一个圆或椭圆,怎样做一个作品,让用户能够直接在里面拖动鼠标画出一个圆或椭圆来呢?下面是BreakDS用AS实现这个效果的讲解--

  一、基本定义:虽然说不说大家都清楚,但是我还是想讲一下,以免一些人忘得差不多了~~

  圆:平面上到定点距离等于定长的点的轨迹。

  椭圆:平面上到两定点距离和等于定长(定长大于两定点间距离)的点的轨迹。

  二、问题描述:画圆和椭圆,使用AS。

  三、问题分析:

  1.圆

  呵呵,大多数人看到后肯定想:哼~这不简单,不就是描点法嘛?知道方程就行了~嗯,使用方程进行描点,固然是不错的方法,当初我也是这么做的。但是――(First Declare:假如您是用curveTo的,另当别论)

  我们能够改进那种画圆的方法:

  首先,为了更好地写出简洁的代码,我们不应采用普通方程,而应采用参数方程:

  x = r×cos(a) y = r×sin(a) 其中a为参数。

  然后,很重要的一点,关于时间复杂度,这点不得不考虑:假如a这个参数我们进行描点的时候选用增量为0.01则要进行2PI/0.01次描点,相当大。假如每次都这样,显然不是很好(或许有些人能够接受,但是我往往习惯于无法容忍这样的时间复杂度)。于是我们能够想:圆和圆之间有什么不同?对了,半径,圆心位置而已。那么,就好办了。我们能够先用描点画一个圆存在一个mc里(当然也能够直接用鼠标画个mc),然后到时候复制并调整就OKay了。这是个重要的思想。

  2.椭圆:

  圆的标准方程为x^2 y^2 = r^2,而椭圆是x^2/a^2 y^2/b^2=1。而对于圆上的一点(用参数方程表示):

  (r×cos(a),r×sin(a)) 其中a为参数。

  我们假如将x方向按系数kx压缩(或扩大),将y方向按系数ky压缩(或扩大),则为(kx×r×cos(a),ky×r×sin(a))。这样这个点必在x^2/(kx×r)^2 y^2/(ky×r)^2 = 1上,则这样的点的轨迹是个椭圆!!!

  这证实了压缩圆所得的图像是椭圆!!

  如此,我们能够用配置复制出的圆mc的_xscale和_yscale来使他变成需要的椭圆!How nice!~

  如此画圆和椭圆就快多了

  四、代码解析

  

  

  

  
function circleforbase() {//用来画基础圆的mc,以后的任何圆或椭圆都由这个圆复制得来

  _root.createEmptyMovieClip("circle", 0);//创建一个空的mc

  circle.lineStyle(1, 0x000000, 100);//配置线的属性

  var th = 0;//这个是使用圆的参数方程画圆的那个参数~每次以step累加

  var step = 0.01;//参数的步长,即每隔0.01弧度描一个点

  with (circle) {

  moveTo(100, 0);//移到将要画的圆最右边的那个点

  do {

  th = step;//参数值增加

  lineTo(Math.cos(th)*100, Math.sin(th)*100);//按参数方程描点

  } while (th<=Math.PI*2);//当参数等于2PI时停止,刚好一个圆周

  _visible = 0;//将这个画好的圆配置为“隐形”

  }

  }

  circleforbase();//画一个基础圆mc,注意这个基础圆的mc名字叫circle

  n = 0;//表示圆的个数

  f = 0;//表示鼠标的状态,1表示处于按下状态,0相反

  stx = 0;

  sty = 0;

  enx = 0;

  eny = 0;

  //椭圆将被包涵在一个矩形内,以上的四个变量表示矩形的对角线上的两个顶点,这样能够确定这个矩形

  function drawoval(sx,sy,ex,ey,n){

  //画 圆/椭圆 的方法,实际上前面四个参数确定了一个矩形,但要注意只是逻辑上的矩形,

  //我们并不把他画出来,只是在他的范围内画那个椭圆,下面的注释会阐述这个矩形是什么样子的

  _root.circle.duplicateMovieClip("cir" n,n);//复制出一个标准圆(半径为100的那个基础mc)

  with(_root["cir" n]){

  _xscale = Math.abs(ex-sx)/2;//配置椭圆的平行于x轴的半轴长

  _yscale = Math.abs(ey-sy)/2;//配置椭圆的平行于y轴的半轴长

  _x = 0.5*(sx ex);//他的中央的x坐标为矩形对角线中点的x坐标

  _y = 0.5*(sy ey);//他的中央的y坐标为矩形对角线中点的y坐标

  }

  }

  _root.onMouseDown = function(){

  f = 1;

  stx = _root._xmouse;

  sty = _root._ymouse;

  n ;//每当鼠标按下,f值赋为1,矩形的一个顶点即为鼠标按下时的坐标,准备画第n个椭圆。

  }

  _root.onMouseUp = function(){

  f=0;//鼠标松开,f赋为0,这样当鼠标移动时不会继续画椭圆

  }

  _root.onMouseMove = function(){

  if (f){//当鼠标移动时,假如鼠标按下执行代码(即重绘第n个椭圆)

  enx = _root._xmouse;

  eny = _root._ymouse;//确定外切这个椭圆的矩形(边平行于坐标轴的矩形)

  drawoval(stx,sty,enx,eny,n);//在参数确定的那个矩形内重绘第n个椭圆

  }

  }


  效果如下:

  

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