实例详解flash中实例的属性
2008-04-02 10:35:29来源:互联网 阅读 ()
我们在用FLASH制作动画时,总是用到符号(元件或组件),类型有三种分别为;MC、BUTTON、GRAPHIC。当我们按F8键时就会把您选中的对象转换为符号了,但是FLASH的精华在于实现交互,也就是我们必须要学习ACTION。当我们从库中把符号拖到场景中来,那么这时这个符号就叫做实例。通常我们在使用ACTION时,一些指令都是调用MC的实例名字的,而GRAPHIC的实例是不能调用的。
当我们在调用MC之前首先要给MC配置一个实例名,在Action指令中我们就能够充分利用实例来实现特别的特效。例如:getproperty()、setproperty()等!对实例的调用过程中我们通常是改变他的属性来实现特效的。我们已知道使用这些电影属性能够设计出许多眩目的效果,但可能很多读者还没有真正的熟悉他。熟练地掌控和使用这些电影属性,不但能够提高自己的Flash的编程能力。假如假以时日,您的Flash水平定可“更上一层楼”。
首先给大家2个例子让大家理解一下
例一:
例二:
那么到底实例有哪些属性呢?具体介绍一下实例的属性:
属性名 | 描述说明 |
_alha | 透明度,以百分比的形式来表示,100%表示不透明,0%表示透明。 |
_accProps | 可用性。用于在运行时控制 SWF 文档、影片剪辑、按钮、动态文本字段或输入文本字段的屏幕读取器辅助功能选项。这些属性覆盖创作时在“辅助功能”面板中提供的相应配置。为使对这些属性的更改生效,您必须调用 Accessibility.updateProperties()。有关“辅助功能”面板的信息,请参见Flash 的“辅助功能”面板。若要确定播放器是否运行在支持辅助功能的环境中,请使用System.capabilities.hasAccessibility。 |
_currentframe | 当前影片或电影片段符号实例所播放的帧号。 |
_droptarget | 当第一个电影片段实例拖拽到第二个电影片段符号实例上时,他被配置为最后一次拖拽到的电影片段符号实例的名称。 |
_focusrect | 当使用TAB键转换焦点时,电影中的按钮符号是否显示黄色外框。默认显示黄色外框,当配置为0时,将以按钮符号的UP状态来显示。 |