Flash实例之电子日历
2008-04-02 10:35:19来源:互联网 阅读 ()
其实大部分对象并没有大家想得那么难掌控。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不但能够学到(时间)对象的使用方法,还能够对整个对象产生一个具体的认识。
制作步骤:
配置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。
1.按快捷键Ctrl F8,然后创建一个“背景”图像元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。
图1-2
2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl K键或是点击图标 打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标 ,如图1-3所示。
图1-3
接着单击左对齐,上对齐图标就即可。
3.点选“工具”面板中的“文本”工具 ,然后如图1-4所示配置“属性”面板。
图1-4
4.接着创建一个“文本”层,用来放置几个动态文本,如图1-5所示。
图1-5
在“文本”层中绘制5个动态文本,如图7-6所示。然后分别为其申明变量名:yeahtext、daytext、weektext、half、timetext。
图1-6
5.配置好动态文本后。再创建一个“脚本”层,用来放置代码。如图1-5所示。右键单击该层的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,或按F9键打开“动作”面板。然后键入以下代码。代码的作用是让动态文本能够显示系统当前的时间,日期,年份等。
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6.最后一步。按住Shift键,同时又鼠标左键点击选中是个层,使其显示为阴影,然后按F5键为三个层同时插入一帧。
图1-7
好了。现在按快捷键Ctrl Enter来测试一下效果。其实利用实例中的代码,结合电影属性和一些设计的技巧,能够设计出形形色色的时间效果。譬如什么电子表、手表、闹钟,年历;或是控制动画跟随时间变化;或是用在各种广告、贺卡和MTV的效果中。在游戏中Date对象就显得更加重要了,他能够用来设计纪录游戏时间的计时器,或是控制游戏的进程。
另外还要讲一下得是,Date对象中UTC时间格式是在方法中加上字符UTC,例如getUTCHours(),他能输出现在的UTC时间。假如将格林尼治时间加上不同时区的时间差就能够得到当地时间了。读者朋友也能够自己试着做一个格林尼治时区表。
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