Flash实用技巧之音乐时间显示篇

2008-04-02 10:35:07来源:互联网 阅读 ()

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  今天,笔者要教大家做一个很炫而且很实用的视觉效果。在winamp主面板的左侧,能够看到有音乐播放时间的显示,更有跳动的光谱分析器,如图1所示。本文就是讲解如何在Flash中实现这些视觉效果。本例的设计效果如图2所示。

  

  

  图1,图2

  



  同样的,这个效果中有很多技术能够应用到您的作品中。下面我们可就开始制作了。

  

制作步骤:



  打开FlashMX。按快捷键Ctrl F3打开“属性”,配置场景为200px×100px,黑色,帧速率12fps。

  

制作元件



  一、制作“按钮”元件。

  1.按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“按钮”的影片剪辑元件。该按钮的作用是播放音乐、停止音乐和停止光谱分析器地运行。

  2.点选“窗口”菜单下“公共库”中的“按钮”选项。然后在打开的“按钮”库中找到的“Playback”文档夹,并把其中的“gel Right”拖拽到“按钮”元件第1帧的场景的中央位置上。如图3所示。点选场景中的按钮,按快捷键Ctrl F3打开“属性”面板,给按钮起个实例名“bn1”。如图4所示。

  

  

  

  图3, 图4,图5

  3.点选中“按钮”元件第2帧,按F7键插入一个空白关键帧。接着把按钮公共库的“Playback”文档夹中的“gel Stop”按钮拖拽到第2帧场景的中央位置上。也选中该按钮,在“属性”面板中起实例名“bn2”。到这里“按钮”元件就设计好了。

  二、制作“光谱分析器”

  “光谱分析器”是模拟winamp的。要实现开关的效果必须使用两个按钮元件,并用代码进行跳转控制。分析器中的光谱柱元件由“光柱一”和“光柱二”两个元件组成的。其具体的制作步骤如下。

  制作“光柱一”元件

  1.按快捷键Ctrl F8,新建一个名为“光柱一”的影片剪辑元件。选中“工具”面板中的“矩形”工具(禁用边线)。接着用鼠标左键在“光柱一”元件的场景中绘制一个矩形。选中刚绘制出的矩形,如图5所示配置其大小连同在场景中的位置。图5中,能够看到“光柱一”的Y值为-15px。这是为了“光柱一”的底线穿过场景的中央点,使下面的设计能够正常地使用其_yscale属性。这点很重要。如图6所示。设计“光柱二”的时候也注意这个问题。

  2.按快捷键Shift F9打开“混色器”面板。在“混色器”面板的下来菜单中先选择“线性渐变”选项。“混色器”面板中两个小滑块的颜色分别是“#01B401”和“#022E01”。如图7所示。接着配置场景为“全部显示”模式(如图标)。然后选中“工具”面板中的“颜料桶”工具,然后用鼠标左键点击场景中的矩形条(上色)。见图8所示。

  3.选中“工具”面板中的“填充变形”工具,然后点击场景中的矩形条。接着拖动白色空心小圆圈(旋转渐变控制点)旋转到水平位置,如图8所示。再拖动白色空心小方块(移动渐变控制点)进行范围调节,如图9所示。这样配置能够使光谱柱更加逼真。

  

  

  图6, 图7

  

  

  图8, 图9

  制作“光柱二”元件

  制作“光柱二”元件的方法和“光柱一”元件基本相同,只是其宽、高为3px和1px,如图10所示。

  制作“光谱”元件

  1. 按快捷键Ctrl F8,新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。

  2. 按快捷键Ctrl L,打开库,把库中的“光柱一”和“光柱二”元件拖拽到场景中,如图11所示。移动元件前,能够先把场景的显示配置为400% ,这样方便移动元件。

  

  

  图10, 图11

  3. 这一步,要先右键点击场景中的两个元件,然后打开“动作”面板,键入代码后再做。但是,本例中的代码都最后添加和讲解。但这一步有必要交代以下。现在,选中场景的两个元件,按快捷键Ctrl C进行复制,然后再用快捷键Ctrl V粘贴,再复制,再粘贴。最后效果如图11所示。

  注意,实际上这时候每个元件中都是有代码的。在移动中,能够按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板帮助对齐。也能够通过缩放场景的显示比例来加速元件的移动。

  制作“播放”按钮元件

  1.按快捷键Ctrl F8,新建一个名为“平台线”的影片剪辑元件。

  2.由于这不是关键的制作,笔者就简要地讲以下他的制作要点。选择“矩形”工具(禁用边线),在该元件的场景中拉出一个矩形长条,然后用黑白“线性渐变”色上色。最后在矩形条上挖去一些宽为1px的间隙。最后配置如图12所示。

  

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