Flash制作动画之掌控基本按钮知识

2008-04-02 10:34:39来源:互联网 阅读 ()

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问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?

  



  解决思路

  



  在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既能够轻易的用鼠标点击到这个按钮了。

  



  具体步骤

  



  1、运行FlashMX2004,文档属性默认。

  



  2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。

  



  3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。

  



  

按钮元件的时间轴

  



  4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。

  



  5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。

  



  6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。

  



  7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。

  



  8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。

  



  9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。

  



  

加入文字图层

  



  10、返回到场景1测试,按钮上面已有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。

  



  

按钮效果

  



  11、这种按钮的制作方法是最为简单的,他不涉及到反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都能够执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的需要,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。

  



  12、进入按钮元件编辑区,在第1帧中键入文字“PLAY”,制作一个播放按钮。如图所示。

  



  

键入文字

  



  13、返回到场景1发布测试按钮效果,发现鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。

  



  14、解决这个问题,能够采用两种方法。第一种方法,进入按钮元件编辑区,在第4帧中利用矩形工具画一个矩形,放在“PLAY”的下方,以扩大他的反应区。因为第4帧“点击”中的内容在发布作品的时候是看不见的,所以我们能够使用任意颜色。如图所示。

  



  

在“点击”帧插入矩形

  



  14、发布测试效果,因为按钮反应区的扩大,就很轻易的点击到按钮了。

  

15、另外一种方法是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形虽然是透明的,在舞台中是看不见的,但是他还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域。如图所示。

  



  

插入透明矩形

  



  16、这种制作方法也能够制作出很好用的文字按钮。

  



  注意――对按钮的测试,我们用【控制】菜单里面的【播放】命令或使用快捷键“Enter”是无法测试的。我们要单击【文档】菜单下的【发布】命令或使用组合快捷键“Ctrl Enter”来进行发布测试。

  



  提示――朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很理解,这个帧就是按钮的反应区,在场景中是看不到的,制作隐形按钮就要利用这个帧。

  



  技巧――按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部分,制作按钮时,应考虑到整体作品的风格。

  



  试一试――我们向大家介绍了文字按钮的制作方法,大家不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都要使用的。

  



  分析――出现这个问题的根本原因有两个:第一,朋友们对按钮制作的不重视性,认为按钮只是个附属的东西,对于作品整体的主体表现没有太多的作用,所以也忽视了按钮的细节制作;第二,朋友们对第4帧“点击”的知识的不了解。

  



  特别提示

  



  按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了很重要的作用。因为本文所附源文档中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。

  



  特别说明

  



  通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。

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