FlashLite和J2ME分析比较

2008-04-02 10:33:55来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的研发者会将他和现有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已在移动研发领域有着坚实基础的J2ME。技术的比较有的时候很盲目,大家唇枪舌剑、旁证博引了半天,却发现两种技术根本就没有可比性。而那些狂热的拥护者则往往要追求一个“A最终会代替B”的极端。

  那么,J2ME和Flash Lite到底有没有可比性?而Flash Lite的是否会代替J2ME原有地位而成为移动应用研发的最好选择。

  我的观点是:J2ME和Flash Lite在某些领域存在交集,因此假如Flash Lite能够被广泛支持,确实给了研发者相对于J2ME而言更好的选择。但在大部分时候,他们适用于不同需求,因而不存在Flash Lite代替J2ME的可能。

  首先来说说J2ME和Flash Lite的“交集”在哪?Flash Lite/J2ME让我们能够充分的利用移动设备的计算能力,而无需借助网络和服务器,即便需要连接网络,我们也能够将大量的工作交由客户端完成,从而减低服务器的压力和网络带宽的耗费,这是和WAP的技术最大的区别,也是优势所在。因此,从理论上讲,J2ME和Flash Lite都能够用于在移动设备上实现商务、娱乐、管理等功能。

  但是,Flash Lite和J2ME两者都具备自身的优势和劣势,这种优势和劣势也导致了两者必将在不同的领域发挥作用。http://www.design-nation.net/en/archives/000453.php 这篇文章中谈到的几点我不再赘述,以下是我对二者区别的补充:

  1.Flash Lite拥有统一的规范,即Flash Lite Player,任何安装了Flash Lite Player的设备都能够播放Flash Lite文档而无需加以编译修改。J2ME尽管在基础规范(MIDP/CLDC)上相对统一,但是大量的可选包使得程式的兼容性下降。更何况各个厂商的KVM实现更有众多Bug。

  2.Flash Lite无疑会提供更好的用户体验,摆脱了MIDP lcdui甚至是手机底层的MMI实现,研发者能够自由的设计应用程式的界面,同时也避免了使用API的困扰。相对而言,MIDP的UI框架过于丑陋,而且功能简单。(我现在正在试图解决这一问题)。当然,绘制复杂美观的界面也会带来资源和性能的耗费,因此研发者需要在两者之间寻找平衡点。

  3.Flash Lite支持SVG,同时本身也是矢量格式,因而在分辨率多样化的移动平台上能够更好的施展拳脚。J2ME研发者则需要认为解决分辨率适应的问题。在某些状况下,为了适应分辨率而带来的工作可能很繁复。而且使用J2ME制作MTV类动画几乎不可能,逐桢绘图方式在J2ME上不可能毫无顾虑的使用。

  4.Flash Cast??现有资料太少,不知道他究竟能发挥多大的威力,但无论如何是值得期待的。相反,Sun并没有推出和J2ME完美整合的服务器技术,但事实上,J2ME能够和任何一种服务器技术整合。

  5.Flash Lite从现在看来,功能还过于单薄。J2ME则由JCP推动其发展,新规范曾出不穷,从对手机底层的访问,到多媒体的支持,从SVG到G3D。尽管很多规范真正在手机上实现还需要一段时间,但至少我们知道,J2ME真的能够做很多事。

  6.Flash Lite现在并不是以native方式存在于手机中,而是用应用程式扩展的方式,尽管安装一个.sis文档并不是难事,但假如厂商能够将Flash Lite Player绑定在手机中,相信推广程度会更好。

  7.Flash Lite仍然不适合作复杂的应用,包括商务和娱乐方面,从安全机制,存储能力,网络连接等层面,Flash Lite都比较薄弱,而且可能难以改进,而在这几个方面J2ME要强得多。

  8.尽管签下了Nokia和SamSung,但是Flash Lite推广的路还很长。而且,非智能手机仍然占据了大部分市场,Nokia虽然致力于发展S60等智能手机平台,但S40手机仍然是主要盈利点。因此,假如Flash Lite只能出现在S60一类的中高端智能手机上,对Flash Lite的普及可能并不是十分有利。

  作为一个研发者,最重要的是了解各种技术的优势劣势,用适当的工具完成最适当的工作。至于“那种技术最强”的问题,大可不必争个您死我活。

  注:文本中的J2ME实际上特指(MIDP/CLDC规范,不包含CDC和PersonalJava)

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