FlashMX2004升级AS改进是重头戏
2008-04-02 10:32:18来源:互联网 阅读 ()
7月26日,Macromedia公司发布了Flash MX 2004的升级包,该升级包修正了原2004文档中的很多BUG,功能更完善,以下节选自Macromedia关于该升级版Flash MX 2004文档的最新改进的描述:
增加了400多个新的代码范例
将ActionScript语言参考示例的个数百分比从43%增长到98%
增加ActionScript文档大小到85%
增加了21个新的文档范例FLA源文档,进一步证实用FLASH研发通用应用软件的强大功能
修复了2000多个文档BUG
增加了2个新的关于组件应用的章节
重写了2个现有的组件章节,关于组件样式和皮肤的信息
升级了每一个组件的样式和皮肤
给组件的部分文档添加了被继承的APIs
组件应用程式研发接口(APIs)文档和他们继承的应用程式研发接口(APIs)都在一个地方
把我们的一位Flash工程师移动到文档编制团队的一个永久位置
改进了文档的质量和精确性
我们的用户对于Flash文档通常有两个主要的抱怨:太多的bug和没有足够的例子。为了改进文档的精确性,我们需要工程师团队在整个方案中一遍一遍地完全回顾任何的文档。我们也需要用户读文档并报告bugs。来自工程师团队和用户的注释被应用在使用LiveDocs system(一个在版本发布期间的在线反馈工具)中。这期间共发现了大概2000个bug,而且我们很高兴地说,我们修复了任何的这些bug。
当我们看着参考指南中的例子时,我们发现有些APIs的例子即不完善又过时。很多APIs根本就没有。我们决定,反应研发者最需要的真实例子的最好方法是让一个真实的FLASH研发者建立他们。我们雇用了Jen deHaan,一个资深的研发者,教育方面的作家,flash团体中的积极会员,让他来帮助我们增加更多有用而且完整的代码实例。
在Jen的帮助下,文档研发团队增加了400多多个新的代码例子,将APIs方面的例子从原来的43%提高到现在的98%。我们建立了新代码实例标准,请参阅ActionScript语言参考中的 MovieClipLoader.onLoadProgress 的例子。
增强ActionScript和组件文档
除缺乏实例之外,用户告诉我们,ActionScript语言参考中的关于怎样使用APIs方面的内容不够充分。研发者在建立新组件时也碰到了麻烦,因为没有关于自定义组件的足够多的资料,这也是显而易见的一个问题。
改变ActionScript语言参考
为了帮助研发者理解在他们的工作中怎么使用APIs,文档研发团队增加了21条新的FLA源文档的文档实例,用来示范通用应用软件的功能。要看新例子,请参阅ActionScript语言参考中的 LoadVars.Load()。我们还增加了新的最好的实践操作方案章节,这些章节为建立令人满意的FLASH文档提供了建议。请参阅Flash指南中的应用ActionScript(Using ActionScript)章节中的应用最好的实践操作(Using Best Practices)一节。
另外,我们在“用法”一节中的每一个条目都增加了数据类型详解(参阅 Usage)。
改变了应用组件手册
因为很多我们的用户在把组件整合到他们的应用软件中时,都碰到了问题,所以我们增加了两个新章节:
用组件建立一个应用软件
操作组件事件
我们也听说用户很难理解怎样建立和自定义组件,因此我们重写了“建立组件”这一章,而且在“自定义组件”一章中增加了更多关于组件皮肤和样式的资料。我们也更新每一个组件的样式信息(参阅例子:按钮组件)。请看更新的章节:
建立组件 Creating Components
自定义组件 Customizing Components
使帮助系统更易于使用
去年发布的Flash MX 2004包括了一个新的可更新的帮助系统。目的在于用新信息增强帮助系统和快速响应用户的需要。然而,在过去一年里,我们增加了超过600页的更新内容,用户仍然告诉我们,他们不能很方便的找到他们需要的信息。很多时候,信息在那里,但很难找到,因为有太多的内容,从而很难知道从哪里开始。
尽管在这次发布中,我们对帮助系统不能进行完全的改变,我们通过在帮助系统中提供两个新的特性来提高他的可用性。我们通过文档建立了一个界面来引导用户(如图)。我们还提供了一个ReadMe文档,其中列举了在每一次更新中帮助系统所做的改变。
很多帮助主题缩减了内容总览,没有给用户足够的信息,因此我们增加了主题叙述的列表,为用户提供了一个可跟随内容的路径,例子请参阅 Working with Flash Documents
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