旋转的梨花树制作详解
2008-04-02 10:32:08来源:互联网 阅读 ()
欣赏:《一树梨花》
创作工具:Photoshop6、3ds max 5、Flash MX
首先用Photoshop6.0制作梨花树的效果图,以便在应用3D软件制作梨花树360°旋转的时候有个感性的参考。功力未够之时切勿在3D软件里凭空制作,那样既把握不住形,也把握不住神。笔者建议制作梨花树的三视图(前视图,侧视图,俯视图)使3D建模更准确(如图1)。
3D建模
进入3ds max 5,用多边形建模法通过一个立体三角形拉出树干,注意建模时要反复和效果图对照。 基本造型完成后用Meshsmooth功能使树干圆滑,Iterations数值配置为2,Smoothness数值配置为1.0(如图2)。
用Pcloud粒子系统制作白色的树叶,并为其赋予Lens Effects的Glow效果。Size数值配置为0.5;intensity数值配置为80;Occlusion数值配置为100;Use Source Colour数值配置为10;树下的落叶也用Pcloud粒子系统制作,颜色调为绿色,同样赋予Glow效果(如图3)。
模拟卡通渲染
为求简化制作,我们利用材质的自发光效果使物体看上去是平面卡通效果,在Standard材质下,选取Blinn,并把Self-Illumination的Colour配置为100,按照效果图去调整Diffuse内颜色,使树干,树叶和落叶的颜色和效果图相匹配。
动画的背景为由上(粉红色)而下(淡黄色)的过渡色形成,我们能够利用Photoshop制作出一张背景图,JPG或BMP格式均可,再通过3ds max 5内Rendering功能配置把背景图导入3ds max 5里面;方法是在Common Parameters卷栏里钩选Use Map,点击下方按钮弹出Material/Map Browser栏,选择Bitmap然后浏览到背景图(如图4)。
旋转动画制作
建立灯光Lights,我们选用Omni类型,选择所创建的Omni,并在Modify面板下,勾选Shadows On。
建立Splines下的一个Circle,以其作为摄像机的行走路径。把梨花树放置于Circle的圆心处,Circle的直径需要比梨花树大。
建立Helpers下的虚拟物体Dummy Object,命名为BoxGizmo01,并将其放置于Circle的圆心处,水平方向需比Circle要高,置于梨花树内。
建立摄像机Cameras,我们选用Target类型。通过Motion面板的Assign Controller按钮为Cameras选择Path Constraint功能,选择Add Path,拾取Circle作为摄像机运动路径,在Look At Parameters卷栏下,选择Pick Target,拾取虚拟物体BoxGizmo01,使镜头对准并绑定BoxGizmo01。此时,摄像机已能沿着Circle走动一圈。通过调整Circle和BoxGizmo01的位置,使梨花树在镜头内的运动正常(如图5)。 输出动画 选择Render Scene,弹出Render Scene对话框,Time Output选择Range 0 To 100(此为动画的总帧数,可调整到您所需要的帧数) 在Output Size内调整Width和Height的参数以得到要输出的尺寸,在Render Output内勾选Save,点击Files弹出对话框,选择AVI类型,点击Setup,为了控制AVI文档大小适合应用于网络,我们建议选择MPEG-4类型。点击Render完成动画输出。 值得注意的是AVI的帧数需和Flash动画的帧数保持一致,3ds max 5内通过界面右下角的Time Configuration按钮配置帧数,选择Custom,把FPS内数值调整成25(思妙动画制作应用25帧/秒的制作质量)。 Flash MX内的帧数配置在Modify内选择 Ducument弹出对话框,调整Frame Rate内数值。 导入动画 运行Flash MX,通过File Import导入制作好的AVI文档,Import Video Settings内,Quality数值配置为90,Keyframe interval数值配置为25,Scale为100。 直接用Flash MX输出SWF后,Flash动画《一树梨花》内的梨花树旋转也就制作完毕了。怎么样才能制作出好动画?用心去做吧。 |
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