Flash中人物180°转身动作实现

2008-04-02 10:31:13来源:互联网 阅读 ()

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  一、打开flash MX 新建一个文档,执行View(查看)-Grid(网格)-Show Grid(显示网格)命令;在绘图窗口用Line Tool(线工具)画两条长度相等,中间间隔十二个网格的直线。(注:在View(查看)-Grid(网格)-Edit Grid(编辑网络)一项处网格长、宽都是18px,MX默认大小)。如图01

  
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  二、新建一个图层(层2),插入十二个空白侦,用图层上的锁住命令,给图层1上锁。(如图02)

  
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  三、首先在层2的第一侦处用Pencil Tool(铅笔工具)画个人物背身的轮廓草图,高度和步骤一的两条直线间隔(十二个网格)基本相等(如图03)

  
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  四、在层2的第五侦处画一个由人物背身转大约90度的人物侧身轮廓草图,高度比第一侦的人物略高,把十二个网格的高度添满(如图04)

  
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  五、在层2的第十二侦处画一个由第五侦的人物侧身轮廓草图又转身大约90度的人物轮廓草图,高度比第五侦的人物图略高,超出那十二个网格的高度半个网格左右;现在层2的十二个空白侦已有第一侦、第五侦和第十二侦被我们画上人物轮廓了(如图05)

  
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六、在层2的第三侦处画一个相对于第一侦和第五侦中间的人物由背身转大约45度的人物转身过渡轮廓草图(如图06)

  
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  七、如第六步的方法,在层2的第二侦和第四侦,分别画出人物转身过渡轮廓草图(如图07)

  
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八、现在看看层2,我们已把第一侦到第五侦的人物背身转到人物侧身轮廓草图画完了,用鼠标托动着看一下,怎么样?有感觉了吧?如法泡制,依次将第六侦到第十一侦的空白侦补上人物轮廓草图,注意,先取中间侦画,先画第八侦、第十侦,然后画六、七侦和第九、十一侦,要有耐心!(如附件内的01.fla文档) 九、好了,现在层2十二侦的人物180°转身轮廓草图已画完了,下面就是画细致草图部分了,个人习惯,主要用的是Line Tool(线工具),拉直线……还是那句话,要有耐心!(如图08)把十二侦的细致草图都用Line Tool(线工具)拉出来!(如附件内的02.fla文档)

  
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  十、下面是删掉用不到的杂线,用Arrow Tool(箭工具)调整的步骤,老话,三分画、七分改……(如图09)目地是用最精简的线条把人物的轮廓表现出来,为接下来的人物上色做准备。如此这般,把十二个人物都精简下来。

  
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  十一、人物的轮廓要用填充色来表现,所以填充周边要用线条线来围出来,个人习惯,用Arrow Tool(箭工具)选取要重复的线条,假如一次要选用一条以上的线条,可在选取的同时按下键盘的Shift键,选取多个线条,选取结束后,鼠标右键,然后按键盘的N键(或鼠标右键,选择Paste in place{粘贴到新的位置}),再用键盘上的上、下、左、右指针键调整位置(如图10)

  
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  十二、上色……提醒闪友们的是,有的时候,线条中有细微的地方没有连接上,会造成填充不上颜色,这时需要耐心的查找断开点,然后把他用线工具连接上,就能够正常填充了。填充完了以后,用Tools(工具栏)里面的Eraser Tool(擦除器工具),点选他,然后在Options(选项)里,点选Gap Size(缺口大小)图标,选Erase Lines(只删除线条)命令,然后选择方型,把绘图窗口25%显示,然后……擦、擦、擦,就这样,一个干净的人物就完成了!(如图11)

  
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  十三、接下来的其他十一个人物如此这般的上色……完成!(附件03.fla是完成的人物) 另注,人物的眼睛、眉毛、鼻、嘴是后加进去的。

  


  


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