GoLive和DreamWeaver未来之路

2008-02-23 06:04:02来源:互联网 阅读 ()

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Adobe的CS新理念,GoLive和DreamWeaver的未来之路

  

  在Adobe发布GoLiveCS2中文版之后,很多人对我之前所发表过的,Adobe将在网页制作方面扶持GoLive感到没有道理。认为DreamWeaver拥有如此普遍的用户群,怎么会被Adobe所忽略?那今天我就来分析一下我所认为的一些理由。请大家摒除成见,互相交流,一起进步。

  附GoLive中文版视频教程地址(陆续发布中):

  www.99ut.com/tutorial

  www.blueidea.com/tech/web/2005/2996.asp

  首先从这几年Adobe的举动来看,先是发布了和Flash相抗争的LiveMotion,然后在版本2.0的时候突然宣布中止该项目。这能够理解为在推出后市场预期不佳,赶超Flash无望。

  这是很正常的,毕竟SWF的核心技术在MacroMedia手中。我认为,Adobe就是在那个时候决定收购竞争对手MacroMedia,并随之展开了历时几年的财务准备。于是中止了LiveMotion的计划,因为已没有必要再为这个项目继续投入。原班的研发团队合并到AfterEffects项目中,实际上LiveMotion的核心研发成员原先就来自于该项目。

  Adobe是个软件巨人,因此虽然步履缓慢,但迈出每一步之前必经深谋远虑。假如Adobe打算扶持DreamWeaver,GoLive一定也会是在同个时期被叫停。结果GoLive不但没有被中止,反而在之后加大了研发的力度,并加入了对DreamWeaver界面的兼容,这个界面改变使我在初次使用GoLive7.0(即CS)的时候好生纳闷。

  那GoLive为何没有被叫停呢?我认为有如下几个理由

  一是GoLive的版本已很高,达到了6.0(CS2相当于8.0),一个软件在如此高版本的时候,内核都已很成熟。就如同Photoshop内核在4.0时候就已定性,随后的各个新版本,都只是在周边操作上做文章。GoLive也是如此,其内核在3.0时代(即被Adobe收购之时)已很完善,否则不可能在当时的MAC平台处于垄断地位。

  放弃一个已成熟的软件是不明智的。此其一也。

  第二是个原因是市场占用率。由于很早就研发了中文版本,加上MacroMedia在国内的推广活动,使得DreamWeaver一家独大,以至于很多人都没有听说过GoLive。这其中很大一部分原因是Adobe一直不发布中文版本的GoLive,这在中文世界里绝对是个致命伤。但这仅仅是国内的情况,在使用英文版的欧美,以至于发行了日文版本的亚洲邻国,语言障碍并不存在,而GoLive在这些地区的占用率很高,尤其在MAC平台上,因为具备的操作通用性和对色彩的严格控制,GoLive一直是高层设计师最好选择的网页制作软件。

  大部分持反对意见的朋友都是以市场占用率出发的,这并没有错,但这只是国内的市场占用率,Adobe既然是全球性的企业,其市场定位自然也着眼于世界。在世界范围内,除了中国以外的地区,GoLive都取得了良好的销售业绩。

  因此,着眼于全球市场来看,Adobe并不认为GoLive没有前途,尤其在掌控了DreamWeaver的生杀大权后,Adobe无需再以竞争的角度去评价未来。注意这个市场并不是以使用者的数量作为标准,而是以Adobe财务报告中的软件销售量为准的。

  而国内虽然拥有众多的使用者,但市场并不成熟,因为法律保护不到位。其实我们身在其中也成为受害者,正因为法律保护不健全,间接导致了到现在为止还未有权威的大型IT平面教育机构成型,包括Adobe自己,我曾在多处Adobe培训中央兼职讲师,就很明显感到教材单一枯燥,周边支持(资源、素材、第三方研发)的匮乏。所以不要满目地认为盗版是好事,这其实是一把双刃剑。说句题外话,那些惋惜DreamWeaver的朋友,假如您们都购买正版软件,假如国内的使用者都和您们相同购买正版软件,或许Adobe就很难收购MacroMedia了。

  第三个理由是决定性因素,这个理由决定了Adobe必须扶持GoLive而不是DreamWeaver,那就是Creative Suite套件的发行。

  Adobe近些年的研发理念发生了转变,即不再只看重于单个软件的功能,而是努力营造一种多软件综合使用的新概念。就是以拳头产品Photoshop、Illustrator作为龙头,将原先应用于其他领域的软件(如排版的PageMaker)都和之进行功能上的组合。

  这个概念从经营策略上来看很有远见的,通过套件方式能够综合应用到各个领域,甚至那些并不是处于优势地位的领域。

  这个概念其实并不新鲜,Microsoft就发布了Office套件,将文档编辑Word等软件综合发布,最终打败了原先在文本编辑、日程管理等方面占绝对优势的莲花公司。

  套件成功的原因在于用户对套件的青睐,套件各软件之间都有很好的继承性,比如Word文档能够很容易进入到FrontPage做成网页,或进入到PowerPoint做成幻灯片。

  套件各软件的操作相似性也令用户省去了重复学习的时间,无形之间就是提高了工作的效率。或许这对于熟练的操作者来说无足轻重,但对于新手来说无疑是方便的。

  并且,大家必须明白,新手永远比老手要多得多。虽然Adobe已拥有许多老用户,但他也更明白新手市场的庞大,况且设计的老手也可能成为排版的新手。

  这也就是为什么我写的《大师之路》系列教程主要针对新手的原因。

  发行套件看似简单,实则很复杂。因为各软件各自为政的时候,只要做好本职工作就好了。而假如作为套件的一部分,他就必须具备良好的兼容性和可共享性。其实Photoshop和Illustrator在很早的时候就开始彼此兼容的尝试。

  我认为兼容体现在三个层次

  最低级的,是文档格式兼容,即一个软件能够打开另外一个软件所保存的文档,并转换为自己的格式。而文档编辑性必须把握尺度,否则容易造成软件功能的彼此冲突。设想一下,假如Photoshop能够完美地操作矢量图象,能够完整地编辑ai格式,那更有谁会去用Illustrator?正是出于这个原因,因此文档兼容方面始终不可能完全到位。

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