Dreamweaver 也能做动画(下)

2008-02-23 06:12:29来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

步骤4:

  在工具栏上选择Draw Layer按钮(如图8),

图8

  拖曳鼠标绘制一个层,在层中任意位置单击鼠标后在工具栏上选择Insert Image按钮,在弹出的对话框中选择图片Ball.gif,点击ok按钮。

  步骤5:

  鼠标右键单击绘制的层,在弹出菜单中选择Add Timelines(如图9),

图9

  这样就添加了一根时间线。我们能够在下方的Timelines面板中看到(如图10)。

图10

  步骤6:

  我们在Timeline上的最后一帧(第15帧)按下鼠标并拖拽,将最后一帧拖拽到第35帧(如图11)。

图11

  确认您现在选择了第35帧(假如没有,请用鼠标单击第35帧),然后鼠标拖曳绘制好的层向球门方向运动,并放置在球门上(如图12)。


图12

  您能够看到一条线段将Ball.gif的起始位置(第1帧的位置)和终点位置(第35帧)连接起来,这就是他的运动轨迹。

  步骤7:

  下面来为运动轨迹增加弧度,鼠标右键单击第10帧,在弹出菜单中选择Add Keyframe即可在这一帧添加关键帧(如图13)。

图13

  确认您现在选择了第10帧,然后鼠标拖曳绘制好的层向球门防线运动,我们能够看到运动的轨迹将按照我们拖曳的位置不同而改变。将图片并放置在合适位置,放置的时候适当考虑球的速度和轨迹。(如图14)。


图14

  假如想更夸张或更精确的控制运动,能够使用同样的方法添加关键帧并拖曳移动位置即可。

  步骤8:

  将Timeline面板的AutoPlay选项和Loop选项后的选择框选中,启动Autopaly选项能够使浏览者一进入页面就看到动画效果(如图15),无需其他事件激活,Loop选项能够使动画循环播放。

图15

  好了,我们完成了动画效果的制作,您能够按下键盘的F12键来检测动画效果,做进一步的修改。看,漂亮的弧线,球进了!


标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: Dreamweaver 也能做动画(上)

下一篇: 用Dreamweaver MX巧妙格式化表格