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浅谈数据库之视图
一):视图的定义 视图是由基于一个或多个表的一个查询所定义的虚拟表,它将查询的具体定义保存起来,视图不包含任何数据。 视图在操作上和数据表没有什么区别,但两者的差异是在其本质上的。数据表是实际存储记录的地方,然而视图并不是保存任何记录,它存储的实际上是...
2018-06-17 20:19:06
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.Net Framework System.Collections 集合类
本文内容 集合类 性能 最近复习了一下集合,C# 关于集合的类蛮多,但我除了 List 那几个经常用之外,其他的用得还真不多(只在小范围使用),但其实,每个集合类都各有自己适用的场景,功能也很强大。尤其是,泛型类提供的那些方法,对于集合操作很方便,比如,很多方...
2018-06-17 20:18:50
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C# XmlTextWriter和XmlTextReader 读写XML文件
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace Xml { class Program { static void Main(string[] args) { // XmlTextWriter 写文件 XmlTextWriter writeXml = new XmlTextWriter( @c :MyXml.x...
2018-06-17 20:19:01
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浅谈数据库之事务
一、sql事务 1.什么是事务:事务是一个不可分割的工作逻辑单元,在数据库系统上执行并发操作时事务是做为最小的控制单元来使用的。 他包含的所有数据库操作命令作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么都不执行。 事务是一个不可分割的...
2018-06-17 20:18:50
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c#中sqlhelper类的编写(一)
在.net平台的项目开发中,凡是用到数据库交互的,都有必要了解SqlHelper类的原理. 步骤一: 我就拿WPF项目开发作为例子.首先要新建一个App.config(应用程序配置文件).注意,在VS中默认新建的文件名为App1.config.必须要把名字改回来.你不管在App1.config里写什么,项目都不...
2018-06-17 20:18:50
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.NET 基础串讲
C#基础 .NET介绍 ? 计算机发展史 第一代语言:机器语言 0101 第二代语言:汇编语言, 用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定指令的二进制串 第三代语言:接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用 ? 编译运行过程:...
2018-06-17 20:18:42
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Unity3d中使用assetbundle
1、导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle; ②多个资源导出成一个assetbundle; 2、读取assetbundle: ①加载到内存; ②解压为具体资源。 1、导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle; BuildPipeline.BuildAssetBundle(Object obj, null , string p...
2018-06-17 20:18:39
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理解C#系列 / 核心C# / 数据类型
数据类型 数据类型 C#把数据类型分为两种:值类型和引用类型。 值类型和引用类型 值类型的变量直接指向存储的值,引用类型的变量指向值的引用。[理解:引用就像一个柜子的号码牌,可以顺藤摸瓜找到柜子。假如你再次对一个值类型的变量赋值,那么就会改变值,假如你再次...
2018-06-17 20:18:38
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test1
test1...
2018-06-17 20:18:36
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.Net 泛型约束
本文内容 使用泛型约束的原因 未绑定的类型参数 作为约束的类型参数 参考资料 当“设计模式”出现时,人们提“用接口编程”;后来,有了泛型,人们提“用泛型编程”。什么泛型?比如,单链表 LinkedList 场景,每个节点包含两个字段:值和下一个节点的引用,其中,“值...
2018-06-17 20:18:25
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