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2018-06-17 20:19:13来源:未知 阅读 ()
判断&循环&跳转
说明
本节写的是C#语言的控制程序流的语句,“控制程序流”就是控制程序运行流程的意思。
判断
很容易理解:如果……就……
if语句:测试特定条件是否满足,如果满足就执行某些代码,如果不满足就执行else中的代码。
int i=0; if(i==0) { i=1; } else { i=0; }
程序很简单,建立整数变量,初始化为0,经过一个判断{如果满足条件: i 等于 0,那么对 i 赋值 1,若不满足条件,即 i 不等于0 时,对 i 赋值 0}。
(x==y),两个等于号表示判断等号两边的值是否相等,判断结果是布尔值true或false。而一个等于号是赋值操作,这里是新手常犯错误的地方。
switch语句:拿一个变量和多个值比较,和哪个值相等,就执行这个值相对应的执行代码。
我基本没用过switch语句,因为几乎可以用if做到switch能做到的所有事情。
如果使用的话,须注意每个case用break结尾,并且可以使用default实现else的效果。
循环
for循环
for(第一次循环开始前执行的代码;条件语句-如果满足才执行下一次循环;每一次循环结束后执行的代码){循环体}
for是功能最强大的循环语句,几乎可以用它做到其他循环语句能做到的所有事,只是某些时候,用其他循环语句比较简单方便,接下来介绍某些时候是哪些时候。
while循环
while(条件语句-如果满足才执行下一次循环){循环体}。
while(true)//无限循环 { if(表达式)//如果满足某个条件 { break;//跳出循环 } }
break语句是跳转语句的一种,提前介绍了,用于跳出循环,也就是结束该循环。
do...while循环
do{循环体}while(条件语句-如果满足才执行下一次循环)。
如此和while不同的是:不管如何,先执行一边循环体里的内容,再考虑循环的事。
foreach循环
foreach(变量类型 变量名 in 集合){循环体}
设置一个临时的变量,用于访问集合中的每一个个体,集合中有多少对象,就循环几次。
在循环体中可以通过此临时变量来使用此次循环中集合对应的个体,能访问,能调用其方法,修改其属性,但是不能修改临时变量,即不能对临时变量赋值。
跳转语句
break语句
在之前也介绍过,用于跳出循环。除此之外,break还可以在switch语句中用于退出某个case语句。
如果break放在switch语句或循环外部,就会产生编译错误。
continue语句
在循环体中使用,用于结束本回合循环,直接开始下一次循环。和break语句一样,通常是和if语句一起使用的。
continue语句执行后,还是会执行for循环的(每一次循环结束后执行的代码)。
return语句
return用于退出类的方法,把控制权返回给方法的调用者。
如果方法返回类型为void(表示不需要返回值),那么直接使用return返回,否则return语句必须返回这个类型的值,如果返回类型是引用类型,允许返回空值(null)。
goto语句
大多数人从未使用过……因为goto语句导致运行流程太混乱了……
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