c# 与 winform 界面开发
2018-06-17 19:41:02来源:未知 阅读 ()
在 windows 下使用 vs2010 开发,未深入研究。
c# 与 .net 开发,一堆又一堆的新名词,头晕目眩,比如 CLR / apartments / STA / MTA / COM
吐槽无力,只一个问题:微软真的是软件公司,而不是文学公司?
1. 工程代码结构
创建 Windows Forms Application 工程后,自动生成如下代码:
Form1.cs 与 Form1.Designer.cs 是 2 个文件,一起定义了一个 form 的行为/样式等。在 vs2010 中会折叠在一起。
其中,Designer 中定义样式。事件监听、事件处理都在 form.cs 中定义。
双击 form.cs 会打开 UI 效果界面,可以直接拖拽完成界面布局。右键 view code 可以查看 form1.cs 源码。
Program.cs 内定义了 main 函数,是启动文件。
用一个 App run 一个 form。
[STAThread]/[MTAThead] 指定单/多线程运行模式。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace AppDemo { static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }
2. Form.cs 与 Form.Designer.cs
form1.cs 与 designer.cs 2个文件定义的是同一个 namespace 下的 同一个 class
每一个文件定义时,都使用了 partial class
界面布局的代码,一般自动生成,在 Designer 中。
手写的代码主要是事件处理,一般放在 form.cs 中
form.cs 的构造函数中,一般会先调用 Designer.cs 中定义的 InitializeComponent() 完成界面初始化。
在 InitializeComponent 中会声明每个控件的索引 private System.Windows.Forms.Button button1;
在 form.cs 中可以直接用过变量名 button1 操作该控件。
所以,form.cs 的构造函数中,一般先调用 InitializeComponent。
Designer.cs 中,InitializeComponent 初始化界面。Dispose 方法释放资源。释放时需要注意不要造成资源泄露。
// --------------- Form1.cs ----------------------------------- using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace AppDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } } } // ------------------- Form1.Designer.cs ------------------------- namespace AppDemo { partial class Form1 { /// <summary> /// Required designer variable. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows Form Designer generated code } }
3. 资源文件 与 resx
exe 或者 dll 文件需要依赖其它文件得以正常运行,
最简单的做法是:把依赖文件拷贝到客户端,程序内部用相对路径读取。
这一般是可以的,但若客户删除了这些资源,则会导致不可预期的效果。
通过资源文件,可以把这些文件嵌入到 exe 或者 dll 中。
资源文件可分为 2 类:.resx 和 .resources。前者是 xml 格式,后者是二进制。
只有当前 solution 存在同名的 .cs 文件时,.resx 文件才能正常工作。resources 则无此限制。
通过 System.Resources 下的 ResourceWriter 可以生成资源文件,Generate 产生文件,Close 关闭文件。
创建实例后,即可通过 AddResource 方法添加资源。第一个参数是标示符,可以在代码中通过标示符使用资源。
资源文件中一般存三种类型的数据:byte流(byte[])、对象(object)和字符串(string)。
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "filename.resources" ) ; rw.Generate ( ) ; // 产生文件 rw.Close ( ) ; // 添加资源 public void AddResource ( str_identifier , byte [ ] ) ; public void AddResource ( str_identifier , object ); public void AddResource ( str_identifier , str_value ) ;
resources.ApplyResources( this.myButton, str_identifier ); // 为 this.myButton 使用资源 str_identifier
this.ApplyResource();
4. 多国语言与本地化
4.1 添加多国语言支持
在界面上添加组件后,会生成 .resx 文件,vs2010 中折叠在对应的 form.cs 下。
这是默认语言的资源文件,文件名为 form1.resx
若要开发其他语言版本,在对应 form 右侧的属性菜单中,将 Localizable 设为 True,并将 language 设为所需语言即可。
设置新的显示文本后保存,会生成对应语言的 .resx 文件。文件名格式为 form1.language-Location.resx,例如:简体中文为 form1.zh-CN.resx
- 仅当 Language 为 default 时才可以添加或删除界面中的组件。
- 仅当设定为新 language,且修改过显示内容后,才会创建对应的资源文件。
- 仅当选定 form 时,才能在右侧属性菜单中设置语言。若选中 form 中的 button、text 等组件时,无法设置本地化属性。
- 添加多国语言支持后,默认语言的 form1.resx 中不再包含显示文字 Text、控件大小 Size、显示位置 Location 等,而是放在了对应语言的资源文件中,通过 ApplyResources 取用。
4.2 获取与设定运行时语言
两个关键概念:
- CurrentCulture:默认值是操作系统的用户区域设置,它在“区域选项”控制面板中设置。
- CurrentUICulture: 默认值是操作系统的用户界面 (UI) 语言,即操作系统用户界面所使用的语言。
System.Globalization.CultureInfo.InstalledUICulture.Name; // 获取当前运行语言 System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo( "zh-CHS" ); // 设置当前运行语言
5. 页面布局与样式设定
SuspendLayout() 调用后控件的布局逻辑被挂起,直到调用 ResumeLayout() 方法为止。
当调整控件的多个属性时,将先调用 SuspendLayout 方法,然后设置控件的 Size、Location、Anchor 或 Dock 属性,
最后调用 ResumeLayout 方法以使更改生效。
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