麻将面面谈

2008-02-23 06:02:30来源:互联网 阅读 ()

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心眼悟:您好哟,很荣幸能够对您进行采访!

游戏开发人员:谢谢!

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心眼悟:您好,我是一个QQ游戏的忠实玩家,非凡喜欢麻将类游戏,已经玩了有好几年了呢!
对于QQ游戏麻将类游戏的一些问题想对您进行访谈,耽误您宝贵的时间非常不好意思!

游戏开发人员:没关系,回答QQ麻将类游戏的问题也是我的本职所在。

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心眼悟:好的,其实也是很多玩家反映的问题。

游戏开发人员:嗯

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心眼悟: 首先麻将游戏中或者论坛中经常反映的“作弊”问题,对此,想先请您解释一下游戏里
“作弊”的定义?

游戏开发人员:不知道这里作弊的定义是指抽象描述还是具体作弊判定规则?

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心眼悟:这个还请您对抽象的和具体都做个说明吧!

游戏开发人员:好的!假如是抽象描述,作弊可以定义为:将本来可以赢的牌故意输掉,以协
助另一家玩家获胜。

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心眼悟:那就具体判定规则来说呢?

游戏开发人员:假如是指具体判定规则,由于各种牌型组合的千变万化,以及出牌顺序稍微调

换也会可能给结果带来根本的改变,因此,几乎不可能给出具体明确的判定规则。

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心眼悟:现在大家都知道QQ游戏有投诉功能,你能就这个问题谈一下吗?

游戏开发人员:为了游戏的公平性和保护玩家朋友的利益,QQ游戏里设置了投诉的功能,而且
天天都收到很多玩家的投诉。

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心眼悟:既然天天有这么多人投诉,那么工作人员的压力自然也很大,请问下你们是怎么来
处理这些个投诉问题的呢?

游戏开发人员:其实目前并不是所有的“作弊”投诉都会受理的。

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心眼悟:哦……那是怎么来区别的?

游戏开发人员:其实目前系统已经有一些初步的判定,把明显不可能作弊的投诉直接过滤,
即不受理;但由于作弊判定的复杂性,因此无法让系统自动过滤的投诉还是占了大部分。

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心眼悟:游戏中和论坛上总有人反映同桌的玩家不出牌,拖延时间的问题,这个算作弊吗?

游戏开发人员:现在也经常有玩家投诉“恶意拖延时间”的问题的,但是目前“恶意拖延时
间”情况主要是从投诉方来判定的,其实造成的原因并不一定是有玩家恶意拖延时间,而是因为部
分玩家网络不稳定或死机造成掉线的缘故。

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心眼悟:网络的问题实在是让很多人头痛,非凡是游戏推出游戏角色系统之后,很多玩家因此
而无法正常游戏了,难道你们没有想过这样反而可能减少游戏的可玩性?

游戏开发人员:哈,这个我们怎么可能会忽视呢,游戏角色系统的推出确实给游戏网络不通
畅的玩家带来了一些困扰,但是大多数的玩家还是对此表示欢迎的,不仅如此,对于即将登陆的游戏
宝宝系统,我们也布满信心。而网络不太好的玩家也绝对不是我们要放弃的,游戏中不时都可以通过
设置屏蔽掉游戏角色表情及声音嘛,只要正确设置了,一般都可以和原来一样正常游戏呢。

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心眼悟:现在游戏中和论坛上除了作弊的网络问题之外,玩家谈到更多的是bug的问题,QQ几
种麻将游戏中真的有那么多BUG吗?

游戏开发人员:嗯,对于游戏中存在BUG,任何一款这样的游戏,或多或少必然会存在一些缺陷
和问题的。我们必须虚心接受玩家朋友的反映,这样才能在今后的工作中逐步改进并修正这些BUG。

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心眼悟:您能说一下到底什么是才叫BUG吗?

游戏开发人员:游戏中的bug指的是程序本身的缺陷导致的错误。BUG是在任何机器上都可以重
复再现的程序上或设计上的错误或失误 。

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心眼悟:论坛上经常有人说麻将游戏中出现多牌和少牌的情况,回答却说不是BUG,是网络的问题。

游戏开发人员:嗯,类似这些大小相公和卡出花的牌其实都不算BUG。这些是网络延迟带来的
信息不同步的问题。

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心眼悟:论坛上看见的回答是这样的,不过还是不大明白为什么就不算bug。能简要说一
下有什么分别么?

游戏开发人员:BUG是游戏本身程序的问题,这个说过了。而什么是信息不同步呢?其实要说
到TCP/IP这个网络传输协议,服务器在这里是指物理上的路由 是很多个路由器组成的公共的路由服务

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