教你轻松玩转四国军棋

2008-02-23 06:01:05来源:互联网 阅读 ()

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基本规则

1、布阵:

把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。

2、走子:

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但碰到铁路直角拐弯时,除了“工兵”答应通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。

3、吃子:

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。

4、胜败:

当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束

1) 当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,假如该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除积分 50 。

2) 当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。

3) 假如游戏在 15 回合内即分出胜败时,该局成绩不算,所有用户不得分。

4) 假如游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。

5) 在一局游戏中,假如出现 5 次超时不行动, PASS(按兵不动)的话,将会被判失败。
03.四国军旗常用布局
(1)
师 兵 营 连 团
营 炸 排
军 旅 兵 令
连 炸 排
旅 雷 师 兵 连
团 旗 雷 雷 排


(2)
军 排 排 兵 令
师 连 师
炸 连 旅
? 营 炸
旅 雷 连 雷 团
雷 旗 团 排 兵

(3)
令 兵 旅 兵 师
团 炸 旅
军 排 炸 营
排 连 兵
雷 雷 连 营 营
雷 旗 团 排 连


(4)
连 旅 排 连 连
炸 兵 团
师 军 兵 排
炸 师 兵
雷 旅 团 令 雷
营 旗 营 雷 排

(5)
连 连 团 排 师
令 兵 旅
营 营 兵 炸
排 军 炸
排 旅 雷 兵 团
师 旗 连 雷 雷


(6)
师 兵 兵 营 军
旅 连 令
炸 连 令 兵
营 排 团
团 雷 连 师 雷
炸 排 排 旗 连


(7)
连 师 连 兵 令
军 排 炸
旅 炸 排 师
连 兵 旅
团 雷 营 兵 团
雷 旗 雷 排 营


(8)
军 排 排 兵 令
师 连 师
炸 连 兵 旅
营 营 炸
旅 雷 雷 连 团
雷 旗 团 排 兵

(9)
师 兵 营 连 团
营 炸 排
军 旅 兵 令
连 炸 排
旅 雷 师 兵 连
团 旗 雷 雷 排


(10)
排 连 团 兵 师
团 炸 旅
令 连 兵 营
营 排 炸
雷 旅 连 师 军
雷 旗 雷 排 兵
 04.新手看看
  四国交兵,首先布局。每个常下四国的棋友都有这方面的体会:一般都有几个较常用的布局,没有非凡情况,这几个常用布局的使用率应该是很高的。布局的形式只是相对而言有所侧重,不存在哪个布局最好、最妙,假如一定要分,不妨粗略划分如下:

1、均衡型:即大棋和炸弹呈平均分布状,没有哪一侧明显的强或弱,甚至底线及二线都有37以上的棋子,工兵是一定要至少保存好一个的,这种棋轻易下成细棋局面。

2、攻击型:一般情况下,一侧棋子实力远大于另一侧(以右侧居多),以强有力的38、39、40和工兵组合以对下家形成猛烈的攻势,炸弹宜深藏;另一侧则以一炸甚至两炸加多雷阵防守,小棋居多,主要能起到延缓上家敌人的攻击即可,三个拐角雷加小子是有效的防守方法。能否形成速杀一看运气(假如被攻之敌的军棋恰好在你这边,哈哈,你极有希望速杀之),二是看你对家和你的配合程度,他一定得想方设法为你阻挡,巧妙地骚扰敌人。

3、防守型:这种布局很明显前方大棋较少,一般以团营级居多,炸弹是不见鬼子不挂弦,一般情况下39绝不随便参战,至少保留一个38、37和炸在后方二线以下,二线两侧第一子多布雷,中间三子为强有力的防守子力,甚至雷下亦有37级子力埋伏。多以一个40和一个炸弹打天下,消耗敌人的有生力量,最后形成反扑之势。

4、闪电型:多以联手阵或双明阵付诸实战。一般有两种形式:一种是以四个炸弹和双38、双37为前锋,双方配合以令人迷惑的步差为基准,一个吃,另一个双炸在后,很轻易在前几个回合就炸掉敌人的双40。双方子力布置一样,只是两侧换位颠倒,一定要小心应对方可。另一种是以双40和双39配合,力大无比,不惜一切代价,其目的是迅速灭掉敌一家,全力保留四个炸弹,再软磨硬炸,轰平另一家。也是颇具杀伤力的一种闪电战布局形式。

除了这几种典型的布局形式以外,尚有其它一些布局形式,因为没有明显的特点,在此不多赘言,我们在实战中还要具体研究另外三个人的有关情况,以便在布阵中做到有的放矢,这里面有两个方面的因素:

一、对家:

1、假如是熟悉的棋友,互相了解棋风,甚至对其常用布局和判定方式都比较清楚,那好办了,你们会很轻易在实战中形成配合,不用考虑改变自己的常用布局和行棋风格,目的就是充分利用相互的熟知性和默契性。否则,往往会给对家造成误解,使配合流畅程度降低。

2、假如对家是刚坐上来的生疏玩家,你首先得要看看对家的分数和胜率情况,以便对其有一点感性的初步熟悉。a.假如你对家分数和胜率都不错,你就要平静多了,对于布局也是遵循这个原则,不妨布个均衡型的。在行棋过程中力求以充分的盘棋和配合把你们的综合实力一步步转化为优势,直至形成控盘必胜之局。b.假如你对家恰恰是个胜率不高的,而且总盘数也不多,你就得小心了,因为他可能个人技战术水平有限,非凡是配合能力欠缺,你不能指望他以正常的应法去配合你行棋,你得注重留存实力,消灭敌人有生力量,不能妄想以淋漓的配合集中优势兵力去先灭一敌,然后再联手干掉余敌。这样的棋布局要大棋重心后移,注重保存旅团级人马,40一定不要过早现身,要下得巧,下得细,你得随时预备担起重任、以一敌两,呵呵。c.假如你对家总盘数达数百盘之多,尽管胜率不是很高(50%以上),你得要明白一点:对家棋下得不是很细,行棋有明显的不足之处,但经验是有的,所以在布局上大棋居中线位置较好,炸弹要能巧妙地运出去最好,既能守,也能攻,和现在足球场上重视强大的中场有异曲同工之处。在配合上不妨多下点,你不要指望他的判定能力有多强,有的时候你得舍身取义,多替他考虑一点,这棋还是很有一下的。

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