以NB之名 解读07年游戏与Vista同行之路
2008-02-23 07:22:48来源:互联网 阅读 ()
前言:2007年,游戏与vista同行
2007年1月30日,微软最新一代计算机操作系统Windows Vista全新发布,从此拉开了继Windows XP以后的又一个操作系统新篇章!游戏这边,星际争霸II、WOW燃烧远征、使命召唤4、无冬之夜2、命令与征服3等游戏大腕接踵而来,更是把游戏热度推向了高潮。然而,操作系统与游戏这两个东西,究竟与我们的笔记本电脑又有何相干?
一方面, 虽说人们玩游戏都普遍喜欢用台式机,但随着笔记本电脑的迅猛普及,“移动娱乐”的流行趋势步步紧逼,用本本玩游戏的人却也同步呈快速上升趋势。另一边,自从Windows Vista发布以后,微软“下旨”,最新推出的所有满足最低配置要求的笔记本电脑均必须强制性预装Vista系统。于是,在Vista身上我们看到了一片欣欣向荣,自然也是让人激动不已。
激动之余,回归到笔记本电脑身上,随着顶级3D游戏的层出不穷以及Vista操作系统的逐渐普及,笔记本硬件配置必须要以一个全新的姿态去迎接这种改变和需求。反过来,也正是在游戏与Vista系统的共同客观“要求”之下,2007年,笔记本电脑受到了前所未有的硬件配置提升压力,这也许正是笔者在本文所说的游戏与Vista同行之路?
Vista与游戏给了NB很大压力
作为游戏与Vista的硬件载体,笔记本电脑的各零部件都必须有相当的表现,其中包括了处理器、显卡、内存、硬盘甚至显示器等。
在5月9日发布会当天,微软就公布了运行Vista系统所需要的配置要求,最低要求800MHz的处理器、512MB 内存、支持DirectX 9的显卡;而标准配置(Windows Vista Premium Ready)则要求有1GHz处理器、1GB 内存、配置有128MB 显存并支持WDDM技术和DirectX 9的显卡。
经过许多天的试用和讨论对比,我们都知道,最低配置仅可以满足简化版Vista(Windows Vista Capable)的基本运行状态,无法享受到Vista的全部功能以及漂亮的3D界面。而标准配置则可以实现全部功能的同时,还可以充分体验到Vista的Aero Glass用户界面。
也因此,基本上最新推出的绝大多数笔记本电脑机型大多数都不约而同的采用了此标准配置搭配,一来可以让用户充分体验到Vista系统,二来也可以以较低的成本和价格姿态让消费者更快更容易的去接受和熟悉Vista,从而进一步推动Vista的普及和发展。
对于游戏来说,对NB配置的要求就更加苛刻了。就拿近期吊足人胃口的《星际争霸II》来说, 它需要的基本配置是1GB以上处理器、1GB内存、带128MB显存并支持DirectX 9以上的显卡。
为此,许多品牌厂商都推出了相应的游戏机型甚至系列产品线,例如戴尔的XPS、华硕G系列、索尼VGN系列的多个型号等等,这些机型往往标配了偏高端独立显卡。
其它方面,作为一款游戏笔记本电脑的话,除了显卡要足够满足游戏运行负荷以外,内存当然也要足够大,如果是游戏玩家的话,硬盘也要有足够的空间存储更多的大型游戏,要知道,一些游戏仅安装文件就有超过1GB大小。
另外,整天对着游戏画面,没有一个高质量的显示屏怎么行,因此,笔记本电脑的屏幕类型和质量同样相当重要,是普屏还是宽屏,是高亮屏还是镜面屏?
以NB之名,解读同行之路——显卡
很显然,对于vista和游戏来说,显卡是两者都最为重视的部件。
先说Vista,Vista的一大卖点是采用华丽的Windows Aero界面,由于加入了大量立体动画和特效,对显示卡的性能要求大幅提高。要达到Aero提供的效果,显示卡最低需符合DirectX 9.0标准,必须支持Pixel Shader 2.0(像素着色单元)标准。
综观(原文如此,ZOL编注)目前市面上的独立显示卡,即使是最低档的7300LE或者X1300,也能满足Aero的建议配备;但相对于XP 系统对于集成显卡的完美兼容,可以支持Vista 系统的集成显卡则屈指可数。
而Vista对于显示卡配备的内存,一方面建议为128MB,另一方面则称根据分辨率而定。以单显示器输出计算,1280×1024或以下分辨率最少需要64MB显存,1920×1200或以下需128MB显存,1920×1200以上则需256MB显存。
再说游戏,玩普通游戏的时候,使用普通显卡与高端显卡的区别并不明显,但一旦运行主流热门的一些大型游戏的时候,你会非常清晰的看到一款显卡对游戏的影响原来是那么大。
过去,人们要求自己的显卡能够使游戏运行得顺畅、清晰,可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏;现在,人们已经不满足于此,他们要求显卡能够带来更出色的SM3.0、HDR效果、光影渲染效果,甚至是抗混淆(反锯齿)、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等苛刻功能。
目前,典型的游戏有使命召唤4、无冬之夜2等等。对于这些游戏,已经不是目前主流的移动独立显卡所能应付得了的。包括NVIDIA GeForce Go 7300、Go 7400以及ATI Mobility Radeon X1300/X1400,这些显卡在笔记本电脑中很有代表性,但碰到顶级3D游戏,此类笔记本电脑也只能靠边站了。
也许正是因为游戏与Vista均对显卡的有着非常高的要求,英特尔最新推出的Santa Rosa四代迅驰平台果断的集成了X3100显卡,不仅架构上与其他Direct X 10显卡一样不再区分Pixel Shader和Vertex Shader,而且还首次支持Direct X 9.0c(通过升级还可支持Direct X 10)、Sharder Model 3.0和OpenGL 1.5等技术。尽管如此,想完美的运行Vista系统和主流大型3D游戏,采用高端移动独立显卡仍然是必不可少的。
为此,或许正如某行业人士所说,“正是游戏的高速发展促进了显卡的研发,而Vista的诞生,则进一步给这种研发施加了压力”。
小结
对于Vista与游戏之间的关系,被称为“DirectX之父”的Alex St. John表达了自己的独到看法,“我认为微软并没有凭借Vista提升PC作为游戏平台的地位.这让我非常沮丧,毕竟那是我曾经战斗过的地方。
如果我还在微软,就会花更大的力气确保Vista不插手游戏。在微软,没有人意识到Vista并未给游戏业创造新的价值。它就这么插了进来,微软也认为可以增加更多(功能)就可以创造更多价值。
很不幸,微软在Vista里加入的很多东西都在拖游戏开发的后腿。在Vista里创作高质量游戏当然是有可能的,只是这太痛苦了,而且完全不必要如此。微软本应在支持PC游戏方面做得更好,但Vista搞砸了。”
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