第三方组件引用另一个第三方组件的悲剧
2018-06-17 20:42:45来源:未知 阅读 ()
首先我先声明,我的摘要是故意这样写的,如果你是因为看了摘要才进来的,请让我大笑三声:哈哈哈~~
不过既然你已经进来了,不妨继续往下看看~~
事件背景
话说最近换工作了,刚接手的项目的项目中遇到一个棘手的事情;一个第三方组件中使用了老版的log4net(1.2.10),另一个第三方组件中使用了新版的log4net(1.2.13)
这下问题来了
当我自己的项目中需要同时使用这2个第三方组件的时候,他们各自引用的log4net版本是不一致的
所以,不管我引用的是哪个版本的log4net,最终的效果是另一个组件初始化的时候将抛出异常
如下图:
由于2个都是非开源的项目,所以无法重新编译,好在其中一个组件是有技术支持的,所以联系了他们的服务人员
经过一些交涉,问题算是初步解决了
服务还是非常好的!!赞一个!!!!
不过从最后一句话可以看出,其实最终的原因,还是出在设计上!!
为什么一定要耦合log4net?
没错~我承认log4net确实是一款不错的log组件,但是即使是不错也不是必要的,不可或缺的!
想想JQuery,多么好的一个js组件,依然有很多公司没有使用jquery,依赖于jquery的往往被称为jquery插件,因为一旦jquery失效了(或没引用),你的组件就无法使用了
所以在开发自己的组件的时候,就需要定位清楚!
这套组件到底是log4net的插件,还是功能独立的???是否没有了log4net,组件就无法工作了??
即使它工作再强大,也是辅助而已,并不是不可或缺的!
第三方组件的日志设计
假设现在有一个第三方组件,使用上没有难度
static void Main(string[] args) { //初始化第三方控件(读取配置文件等操作) SendMessage sm = new SendMessage(); //设置参数 sm.Arg1 = "1"; sm.Arg2 = "2"; sm.Arg3 = "3"; sm.Arg4 = "4"; //执行方法,获取返回值 var result = sm.Send(); Console.WriteLine(result); }
但是如果SendMessage是这样写的
public class SendMessage { ILog Log; public SendMessage() { Log = log4net.LogManager.GetLogger(typeof(SendMessage)); Log.Info("初始化完成"); } public string Arg1 { get; set; } public string Arg2 { get; set; } public string Arg3 { get; set; } public string Arg4 { get; set; } public string Send() { try { Log.Info("发送请求"); Log.InfoFormat("参数1={0};2={1};3={2};4={3};", Arg1, Arg2, Arg3, Arg4); string result = null; //..... Log.Info("返回值是:" + result); return result; } catch (Exception ex) { Log.Error("出现异常",ex); throw; } } }
就有可能会出现我第一节中说的情况
并且,这个SendMessage和log4net是高度耦合的!
更换自己的接口
这个是最容易实现的
我们先把log4net抛弃~然后自己声明一个ILog接口
public interface ILog { void Info(string message); void Debug(string message); void Warn(string message); void Error(string caption, Exception ex); }
然后替换到SendMessage中
public class SendMessage { ILog Log; public SendMessage(ILog log) { Log = log; if (log != null) { Log.Info("初始化完成"); } } public SendMessage() { } public string Arg1 { get; set; } public string Arg2 { get; set; } public string Arg3 { get; set; } public string Arg4 { get; set; } public string Send() { try { if (Log != null) { Log.Info("发送请求"); Log.Info(string.Format("参数1={0};2={1};3={2};4={3};", Arg1, Arg2, Arg3, Arg4)); } string result = null; //..... if (Log != null) { Log.Info("返回值是:" + result); } return result; } catch (Exception ex) { if (Log != null) { Log.Error("出现异常", ex); } throw; } } }
这样非常简单的就把日志的操作权交出去了,让调用者自己去考虑怎样完成
嗯,其实我只想调试一下,并不想持久化日志信息,所以我可以这么干
static void Main(string[] args) { //初始化第三方控件(读取配置文件等操作) SendMessage sm = new SendMessage(new MyLog()); //设置参数 sm.Arg1 = "1"; sm.Arg2 = "2"; sm.Arg3 = "3"; sm.Arg4 = "4"; //执行方法,获取返回值 var result = sm.Send(); Console.WriteLine(result); } class MyLog : ILog { public void Info(string message) { Console.WriteLine("info:" + message); } public void Debug(string message) { Console.WriteLine("debug:" + message); } public void Warn(string message) { Console.WriteLine("warn:" + message); } public void Error(string caption, Exception ex) { Console.WriteLine("error:" + caption); Console.WriteLine("error:" + ex.ToString()); } }
如果使用者希望继续使用log4net当然也是没有问题的
class MyLog : ILog { log4net.ILog Log; public MyLog() { Log = log4net.LogManager.GetLogger(typeof(MyLog)); } public void Info(string message) { Log.Info(message); } public void Debug(string message) { Log.Debug(message); } public void Warn(string message) { Log.Warn(message); } public void Error(string caption, Exception ex) { Log.WriteLine(caption, ex); } }
其实这个时候已经很好的和log4net解耦了!!
到这里,如果不想了解系统的Trace和Debug类的,就可以直接跳到结束语了
使用系统对象(接口/抽象类)
话说回来,我是一个很懒的人,能少定义一个类,尽量少定义一个类
所以我可以不用定义ILog接口,因为系统已经为我们提供的相应的对象TraceListener该有的方法都有了
所以我直接这么干!
public class SendMessage { TraceListener Log; public SendMessage(TraceListener log) { Log = log; if (log != null) { Log.Write("初始化完成"); } } public SendMessage() { } public string Arg1 { get; set; } public string Arg2 { get; set; } public string Arg3 { get; set; } public string Arg4 { get; set; } public string Send() { try { if (Log != null) { Log.Write("发送请求"); Log.Write(string.Format("参数1={0};2={1};3={2};4={3};", Arg1, Arg2, Arg3, Arg4)); } string result = null; //..... if (Log != null) { Log.Write( "返回值是:" + result); } return result; } catch (Exception ex) { if (Log != null) { Log.Write(ex, "出现异常"); } throw; } } }
现在我已经把ILog这个接口给干掉了
所以用户在使用组件的时候,就需要继承TraceListener了
class MyLog : TraceListener { //必须实现 public override void Write(string message) { this.WriteLine("info:" + message); } //必须实现 public override void WriteLine(string message) { Console.WriteLine(message); } //可重写,可不写 public override void Write(object o, string category) { if (o is Exception) { Console.WriteLine("error:" + category); Console.WriteLine("error:" + o.ToString()); } else { this.WriteLine(category + ":" + o.ToString()); } } }
其中只有void Write(string message)和void WriteLine(string message)是必须实现的
其他都可以选择重写
比如,当你没有重写Write(object o, string category)的时候,就会调用Write(string message)方法
封装方法
刚才在SendMessage中出现了很多
if (Log != null) { Log.Write(message); }
而且这还只是一个演示的项目,真实的项目中会更多这样的东西,所以必须封装方法
public string Send() { try { Info("发送请求"); Info(string.Format("参数1={0};2={1};3={2};4={3};", Arg1, Arg2, Arg3, Arg4)); string result = null; //..... Info("返回值是:" + result); return result; } catch (Exception ex) { Error("出现异常", ex); throw; } } private void Info(string message) { if (Log != null) { Log.Write(message); } } private void Error(string caption, Exception ex) { if (Log != null) { Log.Write(ex, caption); } }
使用系统的方法
之前说了,我是一个很懒的人,能少写一个方法,就要少写一个方法
所以,我其实不用封装方法,直接拿系统方法用就好了,而且连构造函数都省了!
public class SendMessage { public SendMessage() { Trace.WriteLine("初始化完成"); } public string Arg1 { get; set; } public string Arg2 { get; set; } public string Arg3 { get; set; } public string Arg4 { get; set; } public string Send() { try { Trace.WriteLine("发送请求"); Trace.WriteLine(string.Format("参数1={0};2={1};3={2};4={3};", Arg1, Arg2, Arg3, Arg4)); string result = null; //..... Trace.WriteLine("返回值是:" + result); return result; } catch (Exception ex) { //3种方式都可以,但是只有 WriteLine 可以接受object的参数,这点比较2 //Trace.TraceError("出现异常:" + ex.ToString()); //Trace.Fail("出现异常:" + ex.Message, ex.StackTrace); Trace.WriteLine(ex, "出现异常:"); throw; } } }
既然改了构造函数,那么用户使用的时候也需要修改了
static void Main(string[] args) { //设置输出日志组件 Trace.Listeners.Add(new MyLog()); //初始化第三方控件(读取配置文件等操作) SendMessage sm = new SendMessage(); //设置参数 sm.Arg1 = "1"; sm.Arg2 = "2"; sm.Arg3 = "3"; sm.Arg4 = "4"; //执行方法,获取返回值 var result = sm.Send(); Console.WriteLine(result); }
class MyLog : TraceListener { //必须实现 public override void Write(string message) { this.WriteLine("info:" + message); } //必须实现 public override void WriteLine(string message) { Console.WriteLine(message); } //可重写,可不写 public override void Write(object o, string category) { if (o is Exception) { Console.WriteLine("error:" + category); Console.WriteLine("error:" + o.ToString()); } else { this.WriteLine(category + ":" + o.ToString()); } } }
效果如图
关于Trace可以参考文章(利用C#自带组件强壮程序日志)
结束语
写这篇文章最想要表达的内容是:非必要的情况下,第三方组件不应该耦合其他第三方组件
这样的做法就像是在绑架用户:你用的我的组件,就必须使用xxx,否则我的组件就无法使用
除非你做的是"插件"形式的组件,所以为什么我所有的组件都是开源的,我更希望大家在使用的时候直接将源码打包的程序中,而不是引用dll,这样会给你的用户带来困扰
这篇文章第二点想做的,就是为之前的文章(利用C#自带组件强壮程序日志)正名,不知道这样一番解释之后,有多少人明白了微软的Trace模块,只是一个接口,并不是日志组件
最后我想说的,我并没有说log4net不好,也没有提倡大家不使用log4net,只是我希望在使用log4net(还有其他辅助类的第三方组件)的时候
尽可能的对其进行解耦,不要过于依赖(直接引用)
避免一个辅助功能失效(或错误),造成整个系统崩溃
引用第三方组件的时候也要注意,尽量使其在一个项目中被引用,然后使用对象或接口进行二次封装
避免一个组件在所有项目中都存在引用关系,一样会造成上面说的一个功能失效(或错误),造成整个系统崩溃
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