类和结构(一)
2018-06-17 19:09:20来源:未知 阅读 ()
类和结构实际上都是创建对象(实例)的模版,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。
类定义了类的每个对象可以包含什么数据和功能。
class PhoneCus { public const string DaySend = "Mon"; public int CusId; }
结构与类的区别是它们在内存中的存储方式,访问方式和它们的一些特性(稍后详细介绍它们的区别)。
较小的数据类型使用结构可提高性能,在语法上,比较类似,主要区别是使用关键字struct代替class来声明结构。
struct PhoneCusStruct { public const string DaySend = "Mon"; public int CusId=; }
对于类和结构,都是用new来声明实例:这个关键字创建对象并对其进行初始化。
PhoneCus myCus = new PhoneCus(); PhoneCusStruct myCus2 = new PhoneCusStruct();
上面的例子,类和结构的字段值都默认0.
一.类
类中的数据和函数称为类的成员(数据成员和函数成员)。
1.数据成员
数据成员是包含类的数据————字段,常量和事件的成员。数据成员可以是静态数据。类成员总是实例成员,除非用static显示声明。
2.函数成员
函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法,属性,构造函数,终结器,运算符以及索引。
(1)方法
*C#区分函数和方法。C#中函数包含上述提到的。
*给方法传递参数
参数可以通过引用或值传递给方法。在变量通过引用传递给方法时,被调用的方法得到的就是这个变量,准确的説就是指向内存中变量的指针。所以在方法内对变量进行的任何改变在方法退出后仍然有效。
而如果变量通过值传递给方法,被调用的方法得到的是变量的一个相同副本,也就是说,在方法退出后,对变量的修改会丢失。
对于复杂的数据类型,按引用传递的效率更高,因为在按值传递时,必须复制大量的数据。
注意字符串的行为方式有所不同,因为字符串是不可变的,所以字符串无法采用一般引用类型的行为方式。在方法调用中,对字符串所做的改变都不会影响原始字符串。
*ref参数
像上面所説,值类型通过值传递变量是默认的。但也可以迫使值参数通过引用传递给方法。为此要使用ref关键字。这样该方法对变量所做的任何改变都会影响原始值。
static void SomeFunction(int[] ints,ref int i) { ints[0] = 100; i = 100; }
在调用该方法的时候,必须添加ref关键字。
SomeFunction(ints, ref i);
*out参数
C#要求变量在被引用前必须用一个初始值进行初始化。但使用out关键字来初始化可以简化C# 编译器所坚持的输入参数的初始化。
在方法的输入参数前加上out前缀时,传递给该方法的变量可以不初始化。而且该变量通过引用传递,所以在从被调用的方法中返回时,对应方法对该变量进行的任何改变都会保留下来。
在调用该方法时,仍需要使用out关键字:
static void SomeFunction(int[] ints,out int i) { ints[0] = 100; i = 100; } SomeFunction(ints, out i);
*命名参数
参数一般需要按定义的顺序传递给方法。命名参数允许按任意顺序传递。
string FullName(string firstName,string lastName) { renturn firstName+" " +lastName; }
调用方法:
FullName("John","Doe"); FullName(lastName:"Doe",firstName:"John");
*可选参数
参数也可以是可选的。必须为可选参数提供默认值。可选参数还必须是方法定义的最后一个参数。
void TestMethod(int notOption,int option = 10) { Console.WriteLine( notOption + option); }
*方法的重载
C#支持方法的重载————方法的几个版本有不同的签名(方法名相同,但参数的个数和/或类型不同)。
class MathTest { public int Value; public int GetSquare() { return Value*Value; } public int GetSquare(int x) { return x*x; } }
重载方法在参数方面的一些限制:
两个方法不能仅在返回类型上有区别;
两个方法不能仅根据参数是声明为ref还是out来区分。
在任何语言中,对于方法重载,如果调用了错误的重载方法,就有可能出现运行错误。(后面讨论如何避免这些错误)。
(2)属性(property)
属性是一个方法或一对方法,在客户端看来,它是一个字段。
public string SomeProperty { get { return "value"; } set { //设置属性值 } }
get访问器不带任何参数,且必须返回属性声明的类型。也不应为set访问器指定任何显示参数,编译器会
假定它带一个参数,器类型也许属性相同,并表示为value.
private int age public int Age { get { return age; } set { age = valeu; } }
注意所用的命名约定,采用C#的区分大小写模式,使用相同的名称,但公有属性采用大写形式命名,如果存在一个等价的私有字段,则采用小写形式命名。
一些开发人员喜欢使用把下划线作为前缀的字段名,如_age,这会为识别字段提供极大的便利。
*只读和只写属性
在属性定义中省略set访问器,就会创建只读属性。这样客户端代码只可以读取该属性的值,但不能设置值。
private int age public int Age { get { return age; } }
同样在属性定义中省略get访问器,就会创建只写属性。
*属性的访问修饰符
C#允许给属性的gei和set访问器设置不同的访问修饰符,所以属性可以有公有的get访问器和受保护的set访问器。
在gey和set访问器中,必须有一个具有属性的访问级别(公有)。
*自动实现的属性
如果属性的set和get访问器中没有任何逻辑,就可以使用自动实现的属性。这种属性会自动实现后背成员变量。
public int Age { get; set; }
不需要声明private int age;,编译器会自动创建它。
使用自动实现的属性,就不能在属性设置中验证属性的有效性。但必须有两个访问器,不能把属性设置为只读或只写。
public int Age
{
get;//报错
}
但是,每个访问器的访问级别可以不同,
public int Age
{
get;
private set;
}
(3)构造函数
声明基本构造函数就是声明一个与包含的类同名的方法,但该方法没有返回值。
public class MyClass
{
public MyClass()
{
}
//
}
一般情况下,如果没有提供任何构造函数,编译器会在后台创建一个默认的构造函数。这是一个基本的构造函数,它只能把所有的成员字段初始化为标准的默认值。这通常就足够了,否则需要编写自己的构造函数。
构造函数的重载与其它方法的规则相同。可以为构造函数提供任意多的的重载,只要它们的签名有明显区别。
public class MyClass { public MyClass() { } public MyClass(int i ) { / / } // }
如果提供了带参数的构造函数,编译器就不会自动提供默认的构造函数。只有在没有定义任何构造函数的时候,编译器才会自动提供默认的构造函数。
public class MyNum { private int number; public MyNum(int number) { this.number =number; } }
一般使用this关键字区分成员字段和同名的参数。
如果试图使用无参数的构造函数实例化对象就会报错:
MyNum num = new MyNum();//报错
可以把构造函数定义为private或protected,这样不相关的类就不能访问它们:
public class MyNum { private int number; private MyNum(int number) { this.number =number; } }
上述例子没有为MyNum定义为任何公有或受保护的构造函数。这就使MyNum不能使用new运算符在外部代码中实例化,但可以在MyNum类中编写一个公有静态属性或方法,以实例化该类。
这在下面两种情况下受有用的:
类仅用作某些静态成员或属性的容器,因此永远不会实例化它。
希望类仅通过某个静态成员函数来实例化。
*静态构造函数
C#可以给类编写无参数的静态构造函数。这种构造函数只执行一次,而前面的构造函数是实例构造函数,只要创建类的对象,就会
执行它。
class MyClass
{
static MyClass()
{
}
}
编写静态构造函数的一个原因是,类有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些静态字段和属性。
.NET运行库不能确保什么时候执行静态构造函数,所以不能把要求在某个特定时刻执行的代码放在静态构造函数中。也不能预计不同类的静态构造函数按照什么顺序执行。但是可以确保静态构造函数最多运行一次,就在代码引用类之前调用它。
在C#中,通常在第一次调用类的任何成员之前执行静态构造函数。
注意,静态构造函数没有访问修饰符,其它C#代码从来不调用它,但在加载类时,总是由.NET运行库调用它,所以像public,private这样的访问修饰符就没有任何意义。出于同样原因,静态构造函数不能带任何参数,一个类也只能有一个静态构造函数。很显然,静态构造只能访问累的静态成员,不能访问类的实例成员。
无参数的实例构造函数与静态构造函数可以在同一个类中同时定义。虽然参数列表相同,但这并不矛盾,因为在加载类的时候执行静态构造函数,在创建实例时执行实例构造函数,所以何时执行哪个构造函数不会有冲突。
如果任何静态字段有默认值,就在调用静态构造函数之前指定它们。
下面演示静态构造函数的用法:
class MainEntryPoint
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("UserPreference:BackColor is " + UserPreference.BackColor.ToString());
}
}
class UserPreference
{
public static readonly Color BackColor;
static UserPreference()
{
BackColor = Color.Red;
}
private UserPreference()
{
}
}
该静态变量在静态构造函数中进行初始化。
*从构造函数中调用其它构造函数
有时,在一个类中有几个构造函数,这些构造函数包含一些共同的代码。
class Car
{
private string des;
private int nWheels;
public Car(string des,int nWheels)
(
this.des = des;
this.nWheels = nWheels;
)
public Car(string des)
(
this.des = des;
this.nWheels = 4;
)
}
这两个构造函数初始化了相同的字段,显然最好把所有的代码放在一个地方。C#有一个特殊的语法,称为构造函数初始化器,可以实现这个目的。
class Car
{
private string des;
private int nWheels;
public Car(string des,int nWheels)
(
this.des = des;
this.nWheels = nWheels;
)
public Car(string des):this(des,4)
(
)
}
这里,this关键字仅调用参数最匹配的那个构造函数。构造函数初始化器在构造函数的函数体之前执行。
C#构造函数初始化器可以包含对同一个类的另一个构造函数的调用,也可以包含对直接基类的构造函数的调用,使用同样的语法,但应用base关键字代替this.初始化器中不能有多个调用。
3.只读字段
常量是一个包含不能修改的值的变量。但常量不必满足所有的要求。有时需要一些一些变量,其值不应改变,但在运行之前其值是未知的。C#为这种情形提供了另一种类型的变量:只读字段(readonly)。
readonly关键字比const灵活得多,允许把一个字段设置为常量,但可以执行一些计算,以确定它得初始值。
其规则是可以在构造函数中给只读字段赋值,但不能在其它地方赋值。只读字段还可以是一个实例字段,类的每个实例可以有不同得值。
与const不同,如果要把只读字段设置为静态,就必须显示得声明它。
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- uniGUI 应用程序体系结构(11) 2020-02-04
- C++结构体与Delphi结构体相互传参,结构体中包含结构体的嵌 2019-04-25
- Log4Net日志分类和自动维护 2018-06-17
- asp.net sql无限极分类实例程序 2018-06-17
- 02-C#入门(枚举、结构等) 2018-06-17
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash