TImage保存图片到Stream及从Stream中取图片
2018-06-17 18:58:40来源:未知 阅读 ()
因为一个项目,不得不将图片保存到数据库中,需要的时候再从数据库中读取.初时,以为很简单,不就是一个Stream.事实上,也很简单.度娘一下,代码也很多,但,都是坑!
看一下TImage的源,Picture.Graphic下有一个loadfromStream和SavetoStream.如果没有猜错,那么直接用这两个函数就可以了.于是,我做了一个demo测试
demo里放了两个TImage.TImage1放一张图片,然后用代码将TImage1的图片保存到Stream.TImage2再从这个Stream中取出图片.自然水到渠成.
这就是我的代码.
PicStream:=TMemoryStream.Create; Self.Image1.Picture.Graphic.SaveToStream(PicStream); PicStream.Position:=0; Self.Image2.Picture.Graphic.loadFromStream(PicStream); PicStream.Free;
但事实上,他出错了.于是我百度了又百度.得到的结果也是这么写的.(我不明白为什么网上有那么多有问题的代码.是版本不同的原因么)
于是我跟踪了一下他的TPicture.Assign因为如果直接用TPicture.Assign复制Timage1是没有出错的
procedure TPicture.Assign(Source: TPersistent); begin if Source = nil then SetGraphic(nil) else if Source is TPicture then SetGraphic(TPicture(Source).Graphic) else if Source is TGraphic then SetGraphic(TGraphic(Source)) else inherited Assign(Source); end;
原来他在调用Assign的时候,会调用SetGraphic创建TGraphic对象.
所以,如果我还想要用Graphic.loadFromStream这个函数的话,就必须自己手工建创这个TGraphic对象.不然肯定是出错的.而且这TGraphic是必须根据不同的图片格式而调用不同的ClassType创建.显示麻烦了些.而我用一个TJPEGImage的对象,调用他的LoadFromStream是可以直接读取Stream的,所以就偷懒了一下
Jpg:=TJPEGImage.Create; PicStream:=TMemoryStream.Create; Self.Image1.Picture.Graphic.SaveToStream(PicStream); PicStream.Position:=0; jpg.LoadFromStream(PicStream); Self.Image2.Picture.Assign(JPg); PicStream.Free;
本人书读的不多.这博客写得怪怪的.各位读者就将就一下.本来是不想写这博客的.但是看到网站的代码在D10下都是不可以用的.所以就献丑了.
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