一 个 实 用 的Delphi 屏 幕 拷 贝 程 序 的 设

2008-04-09 04:30:30来源:互联网 阅读 ()

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一 个 实 用 的Delphi 屏 幕 拷 贝 程 序 的 设 计

宁 波 市 游 河 巷 贾 学 杰

---- Borland 公 司( 现 改 名 为INPRISE 公 司) 的DELPHI 是 当 前 最 为 方 便 的Windows 程 序 设
计 工 具 之 一。 许 多 人 以 为DELPHI 是 作 为 数 据 库 开 发 工 具 出 现 的, 其 实 用DELPHI
可 以 以 极 快 的 速 度 开 发 出 高 效 的Windows 程 序。

---- 现 在 我 们 就 用DELPHI 来 编 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序。 瞧 瞧, 下 面 的 画 面
就 是 所 编 程 序 运 行 后 进 行 区 域 屏 幕 拷 贝 的 例 子, 还 不 错 吧 !

---- Borland 公 司 的 天 才 设 计 师 们 用 画 布(Tcanvas) 对 象 封 装 了Windows 的 大 部 分 图 形
输 出 功 能, 这 使 得 我 们 可 以 通 过 他 以 更 直 观 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道,
而 不 必 关 心 令 人 头 疼 的Windows API 函 数。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 实 现 整 个
屏 幕 的 图 象 拷 贝 了。

  var     //变量声明
  Fullscreen:Tbitmap;  
  FullscreenCanvas:TCanvas;
  dc:HDC;
  //------------------------------------------------------------
  DC := GetDC (0);      //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕
  FullscreenCanvas := TCanvas.Create;    //创建一个CANVAS对象
  FullscreenCanvas.Handle := DC;        //将屏幕的DC赋给HANDLE
  Fullscreen.Canvas.CopyRect 
  (Rect (0, 0, screen.Width,screen.Height),
  fullscreenCanvas,
  Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
                            //把整个屏幕复制到BITMAP中
  FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象
  ReleaseDC (0, DC);              //释放DC
  //SCREEN对象是DELPHI预先定义的屏幕对象,直接使用就行了。

 

---- 看 了 以 上 代 码, 你 就 会 发 现 用DELPHI 写 屏 幕 拷 贝 程 序 的 确 很 简 单。

---- 当 然 要 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序, 光 靠 上 述 代 码 是 不 够 的, 下 面 讲 一
下 主 要 的 编 程 思 路:

---- 1. 全 屏 幕 拷 贝 的 实 现

---- 首 先 隐 藏 拷 屏 程 序, 延 长 一 定 时 间 后, 利 用 上 述 的 程 序 即 可 实 现 屏 幕 的
拷 贝。

---- 2. 区 域 拷 贝 的 实 现

---- 要 实 现 区 域 拷 贝 要 用 个 小 技 巧, 首 先 调 用 全 屏 幕 拷 贝 程 序 把 整 个 屏 幕 拷
贝 下 来, 然 后 把 拷 贝 下 来 的 图 象 显 示 在 屏 幕 上, 之 后 就 可 以 让 用 户 在 上 面
选 择 需 要 的 区 域, 最 后 才 将 用 户 选 定 的 区 域 复 制 下 来。

---- 编 程 实 现:

---- 1. 首 先 用DELPHI3 开 一 个 工 程。

---- 2. 在FORM 上 放 置 一 个TPANEL 元 件, 设 置ALIGN=ALTOP, 再 选 部 件 条ADDITIONAL 上
的TSCROLLBOX, 放 到FORM 上, 设 置ALIGN=ALCLIENT, 然 后 在SCROLLBOX 上 放 置 一 个
TIMAGE 对 象。

---- 3. 在PANEL 上 放 置4 个 按 钮, 分 别 为FULL SCREEN,REGIN,SAVE,EXIT。

---- 4. 容 易 干 的 先 干, 在EXIT 按 钮 的CLICK 事 件 里 写 下 代 码

procedure TForm1.ExitClick(Sender: TObject);
begin
    close;
end;

---- 5. 接 着 是 实 现 全 屏 幕 拷 贝 了, 在FROM 上 放 置 一 个 记 时 器TTIMER,ENABLED 设 为
FALSE,INTERVAL 设 为500, 也 就 是 半 秒 钟 激 活 一 次。 双 击TIMER 部 件, 写 上 如 下 的
代 码。

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
 Fullscreen:Tbitmap;
 FullscreenCanvas:TCanvas;
 dc:HDC;
begin
    timer1.Enabled:=false;   //取消时钟
    Fullscreen := TBitmap.Create;      //创建一个BITMAP来存放图象
    Fullscreen.Width := screen.width;
    Fullscreen.Height := screen.Height;
    DC := GetDC (0);   //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕
    FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象
    FullscreenCanvas.Handle := DC;

Fullscreen.Canvas.CopyRect 
(Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,
Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
            //把整个屏幕复制到BITMAP中
    FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象
    ReleaseDC (0, DC);              //释放DC
    //*******************************
    image1.picture.Bitmap:=fullscreen;//拷贝下的图象赋给IMAGE对象
    image1.Width:=fullscreen.Width;
    image1.Height:=fullscreen.Height;
    fullscreen.free;                //释放bitmap
    form1.WindowState:=wsNormal;    //复原窗口状态
    form1.show;                     //显示窗口
    messagebeep(1);  //BEEP叫一声,报告图象已经截取好了。
end;

---- 6. 接 下 去FULLSCREEN 按 钮 上 的 代 码 就 很 简 单 了。

procedure TForm1.FullscreenClick(Sender: TObject);
begin
    form1.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口
    form1.hide;                     //把程序藏起来
    timer1.enabled:=true;           //打开记时器
end;

---- 7. 拷 贝 到 了 图 象 当 然 要 存 起 来 了,SAVE 按 钮 就 有 了 用 武 之 地, 我 们 写 下 如

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