WINDOWS编程技巧之DELPHI篇
2008-04-09 04:20:52来源:互联网 阅读 ()
本文由lanyus从《奇思异想编程之DELPHI篇》收集整理,转载请注明此处。
一、隐藏任务栏
在WINDOWS中,系统的任务栏本质上也是一个窗口,其窗口类名为“Shell_TrayWnd"。要实现对它的操作,可通过API函
数FindWindow和
ShowWindow来达到目的。
var
wndHandle:THandle;
wndClass:Array[0..50] of char;
begin
StrPCopy(@wndClass[0],''''Shell_TrayWnd'''');
wndHandle:=FindWindow(@wndClass[0],nil);
ShowWindow(wndHandle,SW_HIDE); //sw_restore
end;
二、隐藏桌面上的快捷方式
跟任务栏一样,桌面其实也是一个窗口,它的类名为“ProgMan”,同样用FindWindow找到窗口句柄,再邮ShowWindow
来决定是否显示。
三、获取任务栏尺寸及位置
用FindWindow找到句柄,再用GetWindowRect获取当前任务栏尺寸大小。
GetWindowRect(HWND hWnd, //所求窗口的句柄
LPRECT lpRect //存储窗口坐标的结构体的地址
):Boolean;
四、获取CPU信息
CPU的相关信息是存储在一个结构体中的,这个结构体由DELPHI用TSYSTEMINFO进行了封装,定义如下:
typedef struct_SYSTEM_INFO{
union{
DWORD dwOemId; //已改用如下结构体分支来代替这个变量的使用了
struct{
WORD wProcessorArchitecture; //表示处理器的架构
word wReserved; //保留字
};
};
DWORD swPageSiae; //分页大小
LPVOID lpMinimumApplicationAddress; //应用程序和动态链接库可以访问的最小地址
LPVOID lpMaximumApplicationAddress; //应用程序和动态链接库可以访问的最大地址
DWORD swActiveProcessorMask; //活动处理器的掩码
DWORD dwNumberOfProcessors; //处理器的数目
DWORD dwProcessorType; //处理器的类别
DWORD dwAllocationGranularity; //虚拟内存地址分配的间隔
WORD wProcessorLevel; //处理器的级别
WORD wProcessorRevision; //处理器修改信息
}SYSTEM_INFO;
其中dwProcessorType由wProcessorArchitecture、wProcessorLevel和wProcessorRevision三个成员来确定,其值为:
PROCESSOR_INTEL_386:INTEL80386系列;
PROCESSOR_ITNEL_486:INTEL80486系列;
PROCESSOR_INTEL_PENTIUM:INTEL PENTIUM系列;
PROCESSOR_MIPS_R4000:MIPS的4000系列(仅适用于WINDOWS NT);
PROCESSOR_ALPHA_21064:ALPHA的21064系列(仅适用于WINDOWS NT);
另外,获得CPU信息调用API函数GetSystemInfo即可。
五、获取内存信息。
与获取CPU一样,系统依然采用了一个结构体来存储内存信息。这个存储内在状态信息的体定义下如:
typedef struct_MEMORYSTATUS{
DWORD dwLength; //SIZEOF(MEMORYSTATUS)即本结构体的大小
DWORD dwMemoryLoad; //当前使用内存与总内在的百分比
DWORD dwTotalPhys; //总物理内存大小
DWORD dwAvailPhys; //可用物理内存大小
DWORD dwTotalPageFile; //总页面文件的大小
DWORD dwAvailPageFile; //可用页面文件的大小
DWORD dwTotalVirtual; //总虚拟内存的大小
DWORD dwAvailVirtual; //可用虚拟内存的大小
}MEMORYSTATUS,*LPMEMORYSTATUS;
最后调用API函数GlobalMemoryStatus来获取内存信息。
六、获取磁盘空间大小。 (测试发现不准)
使用API函数GetDiskFreeSpace。
BOOL GetDiskFreeSpace(
LPCTSTR lpRootPathName, //根目录
LPDWORD lpSectorsPerCluster, //每簇的扇区数
LPDWORD lpBytesPerSector, //每个扇区的字节数
LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, //可用的簇数
LPDWORD lpTotalNumberOfClusters //总簇数
);
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var
Secspclu,Bytespsec,Freeclu,Totalclu,Ts,Fs:DWORD;
begin
GetDiskFreeSpace(''''c:\'''',Secspclu,Bytespsec,Freeclu,Totalclu);
Fs:=Freeclu*Secspclu*Bytespsec;
Ts:=Totalclu*Secspclu*Bytespsec;
Edit1.text:=FormatFloat(''''###,###'''',Ts); //总空间
Edit2.text:=FormatFloat(''''###,###'''',Fs); //可用空间
end;
七、限制鼠标移动范围。
WINDOWS里有一个现成的API函数ClipCursor可以限制光标移动区域。
BOOL ClipCursor(
CONST RECT *lpRect //指向一个存储矩形范围数据的结构体
);
有了这个函数就可以限制光标在屏幕的移动范围了。但是,如果想控制鼠标在某窗口的固定范围内移动,则需要调用咖
一个函数
MapWindowPoints,它可以将一个窗体的坐标转化为另一个相关的窗体坐标。
int MapWindowPoints(
HWND hWndFrom, //源窗口句柄
HWND hWndTo, //目标窗体句柄
LPPOINT lpPoints, //指向结构体数组,包含需要转化的坐标
UINT cPoints //数组中结构体的数量
);
参数hWndForm或hWndTo为NULL或HWND_DESKTOP时,表明所源窗体或目标窗体为屏幕窗体。参数lpPoints可以指向一个
Rect结构体,此时cPoints
的值将设为2。
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var
sc:TRect;
begin
sc:=BitBtn2.BoundsRect;
MapWindowPoints(handle,0,sc,2);
ClipCursor(@sc);
end;
procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);
var
sc:TRect;
begin
sc:=RECT(0,0,screen.Width,screen.Height);
ClipCursor(@sc);
end;
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