Delphi设计简易对象垃圾回收框架_开发者网络_Del…

2008-04-09 04:19:14来源:互联网 阅读 ()

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  1 缘起

  1.1 我的一个出错程序

  程序名称:呼叫处理模块的压力测试工具,分为客户端和服务端。

  开发工具:Delhpi 5

  相关技术:客户端通过与服务端建立Socket连接来模拟一组电话机的拨入、按键、等待、挂机等过程。服务端对Socket事件以及收到的数据包进行预处理,并转化为抽象的呼叫模型数据,然后发送给更上层的呼叫处理模块。由于呼叫处理模块是硬件无关的(与语音板卡、交换机类型均无关),因此通过此压力测试工具可以比较真实地模拟海量呼叫,以达到测试呼叫处理模块程序的逻辑正确性及其性能的目的。

  由于系统设计时的某些考虑,该测试工具被分作客户端和服务端两个程序来实现,且采用socket进行通讯。现在想来,其实不如整合成一个程序实现更为简单——但也正因为采用两个程序来实现,才引发了后面的一些问题,并由此引入了简单的垃圾回收框架。

  1.2 问题

  在测试工具的使用过程中,我们发现当呼叫量巨大,且测试工具动作频繁的情况下,系统出现以下错误:

   访问地址错(EAccessViolation),代码地址位于$0046FC80附近,访问地址多为$00000028。

   出现EinvalidCast错误,该错误表明对一个地址进行类类型转换时出错(采用as关键字)。

   程序内多处断言失败,出现许多引用已销毁对象的情况。

  仔细检查程序后,我仍然认为这一切简直是不可思议!而且,本来用于对别的程序进行测试的程序自身却出现这类问题,几乎让我无地自容!

  为了挽回自己的声誉,我不得不成沉住气来仔细跟踪错误,排解问题!

  2 解决办法

  2.1 查错

  其实问题的解决还比较顺利。

  通过查看程序的调用栈,发现程序出错前总是停留在发送Socket数据包的过程里。接着,进一步通过单步跟踪,发现在发送数据包的过程中,Socket检测到对端连接已经断开,就会触发OnDisconnect事件。而我正是在ServerSocket的OnDisconnect事件中根据传递进来的Socket句柄,找到对应的对象将之销毁的。

  我在ServerSocket的OnDisconnect事件中的代码如下:

procedure Txxxx.ServerClientDisconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);

Begin



FLines.DestroyLineBySocket(Socket);//正是这一句,在不合适的时机释放了对象



End;
  问题是这么出现的。

  比如,在某个过程中具有如下代码(前面为行号):

  1 FLine.DoSomething;

  2 FLine.SendSocketData;

  3 FLine.DoOtherThings;

  其中,FLine是代表一路呼叫的对象。该对象内部引用了一个TCustomWinSocket指针。SendSocketData就是利用此Socket进行数据发送。

  Flines是TLine对象的容器类的一个实例。

  由此不难解读前述的各类错误:

  1. 由于行2的Socket连接断开导致FLine对象释放,因此行3访问DoOtherThings几乎必然造成访问地址错;

  2. 由于行2的对象销毁,因此程序中类似“Object as TLine”的代码导致第二类错误;

  3. 由于对象提前销毁,善后处理工作未到位导致第三类错误;

  2.2 解决方案

  明白其原因后,问题解决起来就容易多了。

  上述问题不外乎两个方案:

  一, 判断实例是否存在

  在DoOtherThings之后,判断FLine对象是否仍然处于Flines之中,若是则继续处理,否则结束处理;

  二, 延迟销毁FLine对象

  在ServerSocket的OnDisconnect中,将FLine对象抛入垃圾池,待时机成熟时再销毁。

  考虑到方案一所要改动的代码量较大,同时,此种方案代码也不甚优美,因此决定采用方案二,即引入垃圾回收机制来解决问题。方案二的要点是选择合适的时机真正销毁对象。而对于这一点,问题倒不大,只需选择消息循环中处理消息的第一个环节进行回收即可。因为在之后的处理环节中,必然能够确保对FLine是否仍然有效的检查。

  3 简易对象垃圾回收框架(untGarbagCollector)

  3.1 概述

  简易的垃圾回收非常简单:

   使用TThreadList支持线程并发访问,并保存待回收的对象指针;

   提供Put方法保存待回收对象;

   提供Recycle方法进行真正的回收(因为所有对象均自TObject派生而来)。

  3.2 实现代码

unit untGarbagCollector;
interface
uses
Classes;
type
TGarbagCollector = Class(TObject)
private
FList: TThreadList;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Put(const AObject: TObject);
procedure Recycle(const MaxCount: Integer);
end;

function GarbagCollector: TGarbagCollector;
implementation
var
 _GarbagCollector: TGarbagCollector;
 function GarbagCollector: TGarbagCollector;
begin
 if not Assigned(_GarbagCollector) then
  _GarbagCollector := TGarbagCollector.Create;
  result := _GarbagCollector;
end;

{ TGarbagCollect }
constructor TGarbagCollector.Create;
begin
FList := TThreadList.Create;
end;

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