让按钮连续工作--兼谈Delphi元件开发
2008-04-09 04:17:53来源:互联网 阅读 ()
在我们做元件之前,让我们了解一下它的原理,要想实现这个功能,我们可以做一个定时器,把触发一次的代码写在定时器的触发代码里面,其实我们要实现的功能很简单,就是让一个按钮按下时,EDIT1里面的数字就一直加一,当松开时就停止。先向Form1里面放一个Edit,然后放一个Timer,写下如下代码procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
try
edit1.text:=inttostr(strtoint(edit1.text) 1);
except
edit1.text:=1;
end;
end;
然后,我们还需要有个Button,让按钮按下时激活时间触发器,当按钮松开时关闭时关闭时间触发器就可以了。我们再写下如下代码
procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
timer1.enabled:=true;
end;
procedure TForm1.Button1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
timer1.enabled:=false;
end;
这样,我们想要的功能就做成了,非常简单,是不是?但是,如果要做许多这样的按钮,我们势必要重复写这样的代码很多遍,那编程岂不变成打字了,而且还容易出错,这是我们所不愿看到的。下面,我就这个功能,把它做成一个可重复利用的元件,这样,每当我们想要这个功能时,我们便可以从元件板里面把它放到Form上,只写我们想要做的代码,就可以了。
首先要为我们的按钮取一个名字,就叫TTimerButton吧,然后从元件板里选个已经存在的元件,从头做元件固然可以,但是会做许多无用功,本来人家Delphi已经实现的功能,我们还重复去写它做什么,又浪费时间,又容易出错,其实,OOP编程的根本就是让大家从重复的劳动中脱离出来,写程序时只写有用的代码,其余的事情呢,就交给Delphi去做,不然,我们花了这么多精力来学它干什么,不就是为了省点时间吗,否则还不如拿汇编来干呢. 书归正转,我们选了个元件,TButton 蛭?颐且?龅谋旧砭褪歉鯞utton,所以从TButton开始着手是最合适的,你完全可以从其他种类的按钮开始。选定了父元件后,让我们来想想要加哪些自己的东西呢,第一个是要加个定时器,但是,定时器是与Button固化在一起的,所以我们把它加在私有部分,但是,定时器的时间是要可调的,我们把它声明成一个属性。在Delphi里,所有的属性都需要声明并实现它的读写方法,否则,就无法存取这个属性,关于属性的声明语法,请参见代码 其中TimerTriger是时间触发器执行时的过程
TTimerButton = class (TButton)private
FTimer :TTimer;
FInterval :Integer;
protected
procedure TimerTrigger(Sender: TObject);
function SetInterval(Value :integer);
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
published
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200;
end;
第二,我们需要创建一个事件,以便在实际应用时,将代码写在这个事件里面执行。其实一个事件也是一个Property,它的声明语法请参见以下代码
TTimerButton = class (TButton)
private
FOnPush: TNotifyEvent;
published
property OnPush: TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush;
end;
对于Delphi中的一个类来说,都需要有构造函数和析构函数,我们这个类也不例外,下面的代码就是加上构造函数和析构函数的完整声明
TTimerButton = class (TButton)
private
FTimer :TTimer;
FInterval :Integer;
FOnPush :TNotifyEvent;
protected
procedure TimerTrigger(Sender: TObject);
function SetInterval(Value :integer);
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
public
Constructor Create(AOwner:TComponent); override;
Destructor Destroy; override;
published
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200;
property OnPush :TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush;
end;
下面,就该写代码了,首先写构造函数与析构函数,当创建这个按钮(类)时,类里面的定时器同时也被创建,但处于非激活状态,同时,缺省值也应被置入;当这个按钮(类) 被消除时,定时器也应被释放。下面的代码就是构造函数与析构函数
Constructor TTimerButton.Create(AOwner: TComponent);
begin
Inherited Create(AOwner);
FTimer:=TTimer.Create(self);
with FTimer do begin
Ontimer:=TimerTrigger;
Enabled:=false;
end;
FInterval := 200;
FTimer.Interval := 200;
OnMouseDown:= MouseDown;
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