Delphi下实现QQ窗体自动隐藏探索简介
2008-02-23 07:14:31来源:互联网 阅读 ()
一、问题的提出
熟悉QQ使用的朋友都知道,当QQ窗体区域超出屏幕四边时,窗体就会自动“消失”,只留下窗体一边的小部分显露在桌面上。当用鼠标移动到显露部分之上,窗体就会在隐藏位置重新完整显示;但当鼠标离开窗体区域后,窗体便会重新进入隐藏状态。
对隐藏的全过程进行分析,可以得出两点推测:第一,窗体隐藏的处理是与窗体移动过程有关;第二,窗体隐藏的触发条件。
对第一点推测,可以通过对窗体移动时产生的Windows消息进行拦截处理加以实现。对第二点推测,如何去表示“窗体区域已经超出屏幕可视范围”这一条件为实现的关键。
二、基本的分析
让我们先留意一下Windows环境下窗体移动的过程与效果。当使用鼠标移动窗体的时候,窗体本身并没有立刻随鼠标的移动而发生位置的改变;相反,鼠标正在拖动的是一个大小与窗体一致的透明区域(确切的说一个虚线边框的矩形)。当鼠标释放矩形后,窗体本身才会在矩形最后停留的地方出现,从而完成整个移动的过程。(注意:在Windows 2000及XP环境下,如果在显示属性中选中“拖动时显示窗体内容”的显示效果选项,则上述过程无法观察。)
对QQ窗体,其移动过程与上述无异,但却有一处不同。当我们把矩形移动到屏幕四边且已有部分超出时,矩形就会自动地停留在超出位置上并完整显示。此时不论我们怎样试图把矩形再向超出方向上移动,矩形也只保持在该位置。当释放鼠标之后,窗体的隐藏效果也就出现了。
从上述过程可以推断,触发隐藏条件后,即使仍处于移动过程但矩形本身却已经被锁定,因此对窗体位置的判断是发生在移动过程中,也就是说我们要拦截处理的Windows消息是WM_MOVING。其次,在移动过程中首先发生位置变化的是矩形而不是窗体本身,因此实现隐藏的关键是对矩形参数的判断与设置。
我们可以先留意一下WM_MOVING消息的语法结构:
WM_MOVING
WPARAM wParam
LPARAM lParam,
其中,WPARAM不被使用,而LPARAM则是一个指针,所指向的是一个RECT结构。RECT结构中包含了Left、Top、Right、Bottom四个参数,分别用于描述矩形的左上角与右下角,“该RECT记录了窗体相对于屏幕的当前位置;当要改变拖动矩形的位置时,程序本身必须改变RECT结构中各成员变量的相关值”。由此可知,我们要处理的矩形其实已经在WM_MOVING消息中被提到,我们要处理的也就是LPARAM所指向的RECT结构的有关参数。
接下来我们要设置一个由隐藏条件激活的计时器,目的是监控鼠标相对窗体的位置。因为窗体隐藏后的隐现是靠鼠标激活的,所以若检测到鼠标位于窗体之上,则说明窗体在显示状态;反之,窗体在隐藏状态。我们只需在相关的判断下加入对窗体Top和Left属性的赋值即可实现隐现效果。
至此,有关自动隐藏效果的实现分析就基本完成了。不过还要注意一点,因为我们是在WM_MOVING消息的拦截处理中判断隐藏条件,而通过计时器的OnTimer事件处理隐现效果。在此隐藏条件是否满足在两个过程中的传递将成为关键。同时我们要知道的不仅是隐藏条件是否满足,还必须知道窗体是在屏幕的那一边上发生隐藏。为此,我们需要定义一个集合去描述窗体隐藏的位置,例如:
type
HidePosKind = (hpTop,hpLeft,hPBottom,hpRight);
type
THidePos = set of HidePosKind;
不过,类似的集合在Delphi本身就已经存在,譬如TAnchors集合。TAnchors集合原来是用于指明一个控件如何锚定于其父类控件的位置,我们在这里则借用来描述窗体对屏幕的隐藏位置。
在TAnchors集合中也包含了四个值,其定义如下:
type TAnchorKind = (akTop, akLeft, akRight, akBottom);
type TAnchors = set of TAnchorKind;
在代码的实现中,我们将定义一个TAnchors类型的全局变量FAnchors去描述窗体隐藏的位置。
三、初步的实现
首先我们定义一个过程对WM_MOVING消息进行拦截处理,代码如下:
.. private FAnchors: TAnchors; procedure WMMOVING(var Msg: TMessage); message WM_MOVING; .. uses Math,type; procedure TForm1.WMMOVING(var Msg: TMessage); begin inherited; with PRect(Msg.LParam)^ do begin Left := Min(Max(0, Left), Screen.Width - Width); Top := Min(Max(0, Top), Screen.Height - Height); Right := Min(Max(Width, Right), Screen.Width); Bottom := Min(Max(Height, Bottom), Screen.Height); FAnchors := []; if Left = 0 then Include(FAnchors, akLeft); if Right = Screen.Width then Include(FAnchors, akRight); if Top = 0 then Include(FAnchors, akTop); if Bottom = Screen.Height then Include(FAnchors, akBottom); Timer1.Enabled := FAnchors <> []; end; end;
在该过程中,我们通过对矩形参数Left、Top、Right、Bottom的判断确定窗体所处位置是否符合隐藏条件,判断结果存放在全局变量Fanchors之中。当触发隐藏时,在Fanchors中将至少有一个值而不多于两个值。(为什么呢?)
判断条件的设置似乎和我们一般的理解有点不同。以Left参数的判断为例,在判断了Max(0, Left)之后还为什么一定要与Screen.Width-Width 的值再作比较呢?这其实是为了对一些较为极端的情况(例如窗体的宽度大于屏幕宽度)所作的伪处理,大家如果有兴趣的可自己试验一下这些极端的效果。当然,如果我们的窗体限制了宽、高的最大值,那么判断也就可以简化为我们最初的理解。
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