利用Winsock控件实现局域网通信

2008-02-23 06:51:10来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

   对于局域网用户中的编程爱好者来说,如果能自己编一个局域网通信程序,那么这一切将是多么美妙!可是,如果要从头开始完全由自己来编写一段用于通信的程序,必须对相关的网络协议及其他的一些较底层的技术有较深入的了解,这可不是一件容易的事。而现在有了Winsock控件,一切就不同了,它已经替你封装了所有烦琐的技术细节,并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。你只需通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程计算机中,并且还可以双向交换数据,而这一切都不需你了解TCP的细节或调用低级的Winsock APIs。

   Winsock控件可以供Microsoft Acess、Visual Basic,Visual C 或Visual Foxpro的开发人员使用。本文以Visual Basic 6企业版为开发环境来向大家介绍一下Winsock控件的初步应用。

   Winsock控件可以使用两种协议:TCP协议和UDP协议,下面来分别介绍。

   TCP协议即数据传输协议,它允许创建和维护与远程计算机的连接,使其彼此可以进行数据传输。利用TCP协议通讯必须分别建立客户应用程序和服务器应用程序。

   在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。

   创建服务器应用程序时,就应相应设置一个侦听端口(LocalPort属性)并调用listen方法。当客户机需要连接时(connect),就会发生ConnectionRequest事件。为了完成连接,你可以在ConnectionRequest事件中调用Accept方法。建立连接后,任何一方计算机都可以发送、接收对方数据。如果你要发送数据,需调用SendData方法。当接收到数据时,会发生DataArrival事件,调用DataArrival事件中的GetData方法就可以获得对方传送的数据。

   说了这么多,大家可能还是不太了解,让我用程序来详细说明。

   如果只有两台计算机,那十分容易。假设甲机为客户机,乙机为服务器,且其IP为192.192.192.1,接收端口为1200(任意选一个未被使用的端口即可)。首先在甲机客户端程序中加入一个Winsock控件,起名为sckconnect,并设置其属性:RemoteHost=“192.192.192.1”,(即甲机IP地址), RemotePort=1200(即甲机侦听端口);再在乙机服务器程序中假如一个名为sckserver(0)的Winsock控件,其LocalPort=1200,在乙机服务器程序中Form_Load()加入

   sckserver(0).bind sckserver(0).LocalPort '与本地端口绑定

   sckserver(0).listern ' 侦听

   如果要传输数据,两机必须先建立连接。建立连接的程序如下:

   甲机客户机要先请求连接

   sckconnect.connect sckconnect.RemoteHost, sckconnect.RemotePort

   此句执行时会触发服务器程序中的ConnectRequest事件,在此过程中决定是否建立连接,其代码如下:

Private sub sckserver_connectionrequest(index as Integer,Byval requestid as long)
if sckserver.count=1 then
load sckserver(1)
sckserver(1).accept requestId
end if
end sub

   连接建立好以后,甲机或乙机都可以应用SendData方法来传送数据。例如,如果是甲机要传送一个叫string的字符串,只需在代码中加入:

   sckconnect.SendData string

   甲机传送数据后,会触发乙机的DataArrival事件,在其过程中用GetData方法可以收到传送的数据:

Private sub sckserver_DataArrival(Index as integer,Byval BytesTotal as long)
dim sdata as string
sckserver(1).GetData sdata,VBstring
end sub

   最后别忘了在关闭程序前要先关闭Winsock控件

privat sub form_unload(cancel as integer)
if sckconnect.state <>sckclosed then
sckconnect.close
end if
end sub

   这只是最简单的情况,如果有多台计算机,那就稍微复杂一些,客户端程序可以不做改动,而服务器端程序需要略做改动:

Private sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long)
dim sip as string
dim I as integer
sip=sckserver(0).RemoteHostIP '获得登录者的IP地址
I=1
Do while I<=sckserver.ubound '检查是否已经有该地址的记录
If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then '如有,不必加载新的控件
Sckserver(I).Accept requestid
Exit sub
End if
I=I 1
Loop
Load sckserver(I) '否则,加载新的控件
Scksrver(I).accept requestID
End sub

   注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成聊天室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。

   其循环转发信息的代码如下:

For I=1 to sckserver.count
if sckserver(I).state<>sckclosed then
sckserver(I).SendData sdata
end if
next I

   怎么样,这样我们就作好了自己的通信软件!
   不过,不知大家注意到没有,上述程序都需要有一台计算机做为服务器,但如果我们的局域网中没有哪台计算机是可以常开的,也就是说,如果服务器端程序没有运行的话,其他客户端程序也没有办法通信。而这种情况却可能是经常出现的!至少,我所用的局域网那就是这样的。难道这样我们就无法享受局域网通信的乐趣了吗?

   不要急,记得吗,我们的Winsock控件还有另一个主角:UDP协议。

   UDP协议也称为用户数据报文协议,是一个无连接协议。何谓无连接协议?就是说利用此协议连接时,不必象TCP协议那样:需要服务器端侦听,客户机端请求连接,服务器端建立连接后双方才能通信。另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器程序,而不必向TCP应用程序那样必须分别建立客户机程序和服务器程序。

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