设计模式-命令模式
2020-03-30 08:03:14来源:博客园 阅读 ()
设计模式-命令模式
当我们的代码中"方法的请求者" 和 "方法的实现者" 之间存在较为紧密的耦合的时候,这段代码的后续维护会变得很困难。如果我们想对方法进行回滚 撤销等操作的话就会很困难;使用命名模式可解决这一问题。
在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式的优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
模式结构
命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
源码导读
在springboot的redis客户端的redisTemplate
类中就有使用到命令模式。 在命令模式中,有三个重要的角色,我们只要找到这三个重要的角色就能捋清命令模式的的脉络了,这三个角色是“客户端”,“命令”,“服务端”。 在RedisTemplate
中存在一个execute
方法,这个就是服务端执行命令的方法,而它的方法参数RedisCallback
就是命令类了,我们看看如何在客户端构造一个命令给RedisTemplate
去执行。
public boolean lockByLua(String key, String value, Long expiredTime){
String strExprie = String.valueOf(expiredTime);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("if redis.call(\"setnx\",KEYS[1],ARGV[1])==1 ");
sb.append("then ");
sb.append(" redis.call(\"pexpire\",KEYS[1],KEYS[2]) ");
sb.append(" return 1 ");
sb.append("else ");
sb.append(" return 0 ");
sb.append("end ");
String script = sb.toString();
RedisCallback<Boolean> callback = (connection) -> {
return connection.eval(script.getBytes(), ReturnType.BOOLEAN, 2, key.getBytes(Charset.forName("UTF-8")),strExprie.getBytes(Charset.forName("UTF-8")), value.getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
};
Boolean execute = stringRedisTemplate.execute(callback);
return execute;
}
以上代码是通过stringRedisTemplate
执行一个lua脚本,lockByLua
就是客户端的方法。对于命令模式而言,命令执行方法都是按照executeXXX
这样的格式命名。
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