【从今天开始好好学数据结构01】数组
2019-11-15 16:04:59来源:博客园 阅读 ()
【从今天开始好好学数据结构01】数组
面试的时候,常常会问数组和链表的区别,很多人都回答说,“链表适合插入、删除,时间复杂度O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1)”。实际上,这种表述是不准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。
每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型。不过,它不仅仅是一种编程语言中的数据类型,还是一种最基础的数据结构。尽管数组看起来非常基础、简单,但是我估计很多人都并没有理解这个基础数据结构的精髓。在大部分编程语言中,数组都是从0开始编号的,但你是否下意识地想过,为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始呢? 从1开始不是更符合人类的思维习惯吗?带着这个问题来学习接下来的内容,带着问题去学习往往效果会更好!!!
什么是数组?我估计你心中已经有了答案。不过,我还是想用专业的话来给你做下解释。数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。这个定义里有几个关键词,理解了这几个关键词,我想你就能彻底掌握数组的概念了。下面就从我的角度分别给你“点拨”一下。
第一是线性表(Linear List)。顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。而与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。之所以叫非线性,是因为,在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。
第二个是连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效,相反的数组查询则高效
数组java代码:
package array;
/**
* 1) 数组的插入、删除、按照下标随机访问操作;
* 2)数组中的数据是int类型的;
*
* Author: Zheng
* modify: xing, Gsealy
*/
public class Array {
//定义整型数据data保存数据
public int data[];
//定义数组长度
private int n;
//定义中实际个数
private int count;
//构造方法,定义数组大小
public Array(int capacity){
this.data = new int[capacity];
this.n = capacity;
this.count=0;//一开始一个数都没有存所以为0
}
//根据索引,找到数据中的元素并返回
public int find(int index){
if (index<0 || index>=count) return -1;
return data[index];
}
//插入元素:头部插入,尾部插入
public boolean insert(int index, int value){
//数组中无元素
//if (index == count && count == 0) {
// data[index] = value;
// ++count;
// return true;
//}
// 数组空间已满
if (count == n) {
System.out.println("没有可插入的位置");
return false;
}
// 如果count还没满,那么就可以插入数据到数组中
// 位置不合法
if (index < 0||index > count ) {
System.out.println("位置不合法");
return false;
}
// 位置合法
for( int i = count; i > index; --i){
data[i] = data[i - 1];
}
data[index] = value;
++count;
return true;
}
//根据索引,删除数组中元素
public boolean delete(int index){
if (index<0 || index >=count) return false;
//从删除位置开始,将后面的元素向前移动一位
for (int i=index+1; i<count; ++i){
data[i-1] = data[i];
}
//删除数组末尾元素 这段代码不需要也可以
/*int[] arr = new int[count-1];
for (int i=0; i<count-1;i++){
arr[i] = data[i];
}
this.data = arr;*/
--count;
return true;
}
public void printAll() {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
System.out.print(data[i] + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Array array = new Array(5);
array.printAll();
array.insert(0, 3);
array.insert(0, 4);
array.insert(1, 5);
array.insert(3, 9);
array.insert(3, 10);
//array.insert(3, 11);
array.printAll();
}
}
GenericArray数组代码
public class GenericArray<T> {
private T[] data;
private int size;
// 根据传入容量,构造Array
public GenericArray(int capacity) {
data = (T[]) new Object[capacity];
size = 0;
}
// 无参构造方法,默认数组容量为10
public GenericArray() {
this(10);
}
// 获取数组容量
public int getCapacity() {
return data.length;
}
// 获取当前元素个数
public int count() {
return size;
}
// 判断数组是否为空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
// 修改 index 位置的元素
public void set(int index, T e) {
checkIndex(index);
data[index] = e;
}
// 获取对应 index 位置的元素
public T get(int index) {
checkIndex(index);
return data[index];
}
// 查看数组是否包含元素e
public boolean contains(T e) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (data[i].equals(e)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 获取对应元素的下标, 未找到,返回 -1
public int find(T e) {
for ( int i = 0; i < size; i++) {
if (data[i].equals(e)) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 在 index 位置,插入元素e, 时间复杂度 O(m+n)
public void add(int index, T e) {
checkIndex(index);
// 如果当前元素个数等于数组容量,则将数组扩容为原来的2倍
if (size == data.length) {
resize(2 * data.length);
}
for (int i = size - 1; i >= index; i--) {
data[i + 1] = data[i];
}
data[index] = e;
size++;
}
// 向数组头插入元素
public void addFirst(T e) {
add(0, e);
}
// 向数组尾插入元素
public void addLast(T e) {
add(size, e);
}
// 删除 index 位置的元素,并返回
public T remove(int index) {
checkIndexForRemove(index);
T ret = data[index];
for (int i = index + 1; i < size; i++) {
data[i - 1] = data[i];
}
size --;
data[size] = null;
// 缩容
if (size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0) {
resize(data.length / 2);
}
return ret;
}
// 删除第一个元素
public T removeFirst() {
return remove(0);
}
// 删除末尾元素
public T removeLast() {
return remove(size - 1);
}
// 从数组中删除指定元素
public void removeElement(T e) {
int index = find(e);
if (index != -1) {
remove(index);
}
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(String.format("Array size = %d, capacity = %d \n", size, data.length));
builder.append('[');
for (int i = 0; i < size; i++) {
builder.append(data[i]);
if (i != size - 1) {
builder.append(", ");
}
}
builder.append(']');
return builder.toString();
}
// 扩容方法,时间复杂度 O(n)
private void resize(int capacity) {
T[] newData = (T[]) new Object[capacity];
for (int i = 0; i < size; i++) {
newData[i] = data[i];
}
data = newData;
}
private void checkIndex(int index) {
if (index < 0 || index > size) {
throw new IllegalArgumentException("Add failed! Require index >=0 and index <= size.");
}
}
private void checkIndexForRemove(int index) {
if(index < 0 || index >= size) {
throw new IllegalArgumentException("remove failed! Require index >=0 and index < size.");
}
}
}
到这里,就回溯最初的问题:
从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,如果用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个type_size的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用这个公式:
a[k]_address = base_address + k * type_size
但是,如果数组从1开始计数,那我们计算数组元素a[k]的内存地址就会变为:
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
对比两个公式,我们不难发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。那你可以思考一下,类比一下,二维数组的内存寻址公式是怎样的呢?有兴趣的可以在评论区评论出来哦QAQ
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。
不过我认为,上面解释得再多其实都算不上压倒性的证明,说数组起始编号非0开始不可。所以我觉得最主要的原因可能是历史原因。
关于数组,它可以说是最基础、最简单的数据结构了。数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为O(n)。在平时的业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,但是,如果是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。
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