oop面向对象【接口、多态】

2019-10-25 06:58:11来源:博客园 阅读 ()

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oop面向对象【接口、多态】

 今日内容

1.接口

2.三大特征——多态

3.引用类型转换

教学目标

1.写出定义接口的格式

2.写出实现接口的格式

3.说出接口中成员的特点

4.能够说出使用多态的前提条件

5.理解多态的向上转型

6.理解多态的向下转型

7.能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

第一章 接口

1.1  概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么

接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface  关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并

不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements  ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做

是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象

类。

1.2  定义格式

public interface 接口名称 {
    //  抽象方法
    //  默认方法
    //  静态方法
    //  私有方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract  关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用  default  修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用  static  修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public
    default void method() {
        //  执行语句
    }
    public static void method2() {
        //  执行语句
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用  private  修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
        //  执行语句
    }
}

 

1.3  基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类

似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements   关键字。

非抽象子类实现接口:

1. 必须重写接口中所有抽象方法。

2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    //  重写接口中抽象方法【必须】
    //  重写接口中默认方法【可选】
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    //  定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
      
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //  调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

输出结果:
吃东西
晚上睡

 

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public
    default void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    //  继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //  调用默认方法
        a.fly();
    }
}

输出结果:
天上飞

 

2. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public
    default void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //  调用重写方法
        a.fly();
    }
}

输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run() {
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    //  无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  Animal.run();  // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); //
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

私有方法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。

私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法

去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

定义接口:

public interface LiveAble {
    default void func() {
        func1();
        func2();
    }
    private void func1() {
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
    private void func2() {
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

 

1.4  接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接

口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名[extends 父类名] implements 接口名1, 接口名2, 接口名3... {
    //  重写接口中抽象方法【必须】
    //  重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

[ ] 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如

下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}
interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A, B {
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }
    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

 

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public
    default void methodA() {}
    public
    default void method() {}
}
interface B {
    public
    default void methodB() {}
    public
    default void method() {}
}

定义实现类:

public class C implements A, B {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

 

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执

行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public
    default void methodA() {
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
    //  未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA();
    }
}

输出结果: DDDDDDDDDDDD

 

1.5  接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用  extends  关键字,子接口继

承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

 

interface A {
    public
    default void method() {
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}
interface B {
    public
    default void method() {
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义子接口:

interface D extends A, B {
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6  其他成员特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static ?nal修饰。

接口中,没有构造方法,不能创建对象。

接口中,没有静态代码块。

 

第二章 多态

2.1  概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也

是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

多态 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

1. 继承或者实现【二选一】

2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2  多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写

后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        //  调用的是  Cat 的  eat
        a1.eat();
        //  多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        //  调用的是  Dog 的  eat
        a2.eat();
    }
}

 

2.3  多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展

性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
       
         //  调用showCatEat
        showCatEat(c);
        
        //  调用showDogEat
        showDogEat(d);
        
        /*
        以上两个方法,  均可以被showAnimalEat(Animal  a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }
    public static void showCatEat(Cat c) {
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat(Dog d) {
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat(Animal a) {
        a.eat();
    }
}        

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是CatDog的父类类型,父类类型接收子类对象,当

然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEatshowDogEat方法一致,

所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用

showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4  引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型

变量名 = new 子类类型();
如: Animal a = new Cat();

向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如: Cat c = (Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥

有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子

类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //  调用的是  Cat 的  eat
        //  向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.catchMouse();
        //  调用的是  Cat 的  catchMouse
    }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //  调用的是  Cat 的  eat
        //  向下转型
        Dog d = (Dog) a;
        d.watchHouse();
        //  调用的是  Dog 的  watchHouse  【运行报错】
    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了  ClassCastException  ,类型转换异常!这是因为,明明创建了

Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了  instanceof  关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名  instanceof  数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //  调用的是  Cat 的  eat
        //  向下转型
        if(a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();
            //  调用的是  Cat 的  catchMouse
        } else if(a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse();
            //  调用的是  Dog 的  watchHouse
        }
    }
}

 

第三章 接口多态的综合案例

3.1  笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,

但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守

USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2  案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

USB接口,包含开启功能、关闭功能

笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3  案例实现

定义USB接口:

interface USB {
    void open(); //  开启功能
    void close(); //  关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }
    public void click() {
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
    }
    public void type() {
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    //  笔记本开启运行功能
    public void run() {
            System.out.println("笔记本运行");
    }
    //  笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        //  判断是否有USB设备
        if(usb != null) {
            usb.open();
            //  类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse) {
                Mouse m = (Mouse) usb;
                m.click();
            } else if(usb instanceof KeyBoard) {
                KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //  创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        //  笔记本开启
        lt.run();
        //  创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse();
        //  笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);
        //  创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        //  笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);
        //  笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}

 

ending...

 


原文链接:https://www.cnblogs.com/hxun/p/11725592.html
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