Java学习笔记(五)

2019-09-04 07:22:10来源:博客园 阅读 ()

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Java学习笔记(五)

 

   类和对象

 

 一,引用

   即 创建类的实例 ==> 对象

  new Hero(); 代表创建了一个 Hero 对象,但是却无法访问它,所以需要引用它

Hero hero = new Hero();

 

   h 是的变量类型是 Hero 类,又称 引用,在 C++ 中 经常以 &h = Hero(); 来做引用

  当然,可以多个引用指向一个对象,就好像贴标签似的,一个引用指向多个对象,但是往往后者会替代前者,毕竟将标签撕下,并贴在了另一个上面

 

二、继承

   语法 => 

public class student extends People{}

  然后,student 就 具有了 People类中的部分属性和方法(具体引用部分见 访问修饰符)

 

三、方法重载

  重载的条件 =>

     1. 方法名一样,参数个数一样,部分参数类型不一样, 返回类型一样

   2. 方法名一样,参数个数不一样, 返回类型一样

   3. 方法名一样, 参数一样, 返回类型不一样,

 

四、构造方法

  顾名思义,就是通过类创建对象时,调用的方法,实例化一个对象时,必然调用构造方法

  语法 => 

public Hero(){}

  补充 =>  构造方法也是可以有参的,即 构造方法可以 重载

 

五、this 关键字

 this 代表当前对象,也就是可以通过 this 关键字访问 对象的属性

 当然,要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用 this() 

package packet;

public class Four_this {
    String name;
    float hp;
    float armor;
    int moveSpeed;
    public void addSpeed(int speed)
    {
        this.moveSpeed += speed;
    }
    public  Four_this(String name, float hp)
    {
        this.name = name;
        this.hp = hp;
    }
    public Four_this(String name, float hp, float armor, int moveSpeed)
    {
        this(name, hp);  // 通过this 调用其他的构造方法
        this.armor = armor;  // 通过 this 调用属性
        this.moveSpeed = moveSpeed;
        this.addSpeed(10);
    }
    public static void main(String[] args) {

        Four_this four = new Four_this("Tom", 200, 300,100);
    }

}
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 六、传参

 基本类型传参,在方法内,无法修改方法外的基本类型参数

 类类型(又称引用)传参,两个引用都指向了一个对象,所以可以修改 =-= 

 但是 如果 将 形参的引用 重新 指向一个新的对象,则无法修改

 

七、包

  使用 同包 下的 类,则直接使用即可,前提是 开头都 有

import 所在包名;

  使用 不同包 下的类,则需要 import 别的包名.需要引用的类名

   这样才能进行 使用

 

八、访问修饰符

  成员函数有 四种访问修饰符

   private 私有的
   package/friendly/default 不写, 默认
   protected 受保护的
   public 公共的

 

   关于与之相关的类与类之间的关系

 

 

 问题:那什么情况该用什么修饰符?

  1. 属性通常使用private封装起来
  2. 方法一般使用public用于被调用
  3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
  4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

  再就是作用范围最小原则
  简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了

 

九、类属性

 当一个属性被 static 修饰的时候,就叫类属性,又叫静态属性(和 C++ 中基本一模一样)

 补充 =>  调用类属性时,最好使用 类名. 类属性名

 

十、类方法

  类方法又叫 静态方法,一般创建类方法的条件是,这个方法为功能性函数,不涉及对象的属性,当然在静态方法中也调用不了对象的方法就是了(例如 random() 就是 Math 的一个功能用途的函数

  对象方法又叫实例方法非静态方法

  区别:

   访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的基础上

   访问一个类方法,不需要对象的存在,直接访问即可

 

 十一、属性初始化

  对象属性初始化有三种

   1. 声明该属性的时候初始化

public String name = "hello";  // 声明该属性的时候初始化

   2. 构造函数中初始化

   3. 初始化块

public String name;
{ name
= "hello" ; // 初始化块 }

 

   三种方式的执行顺序是,1 => 3 => 2

   类属性初始化方式有两种

   1. 声明该属性的时候初始化

   2. 静态初始化块

public static int item=8;  // 声明的时候初始化

static{
      item = 6;  // 静态初始化块 初始化  
}

 

 

十二、单例模式

  单例 简单点说就是,一个类 只能创建一个实例,即一个对象,不论创建多少个,他们都是一样的,也就是只有一个

  单例三元素

   1. 构造方法私有化

   2. 静态属性指向实例

   3. public static getInstance方法,返回第二步的静态属性

  有 两种 单例模式

  1. 饿汉式单例模式

   首先 通过 私有化 其构造方法,使得外部无法通过 new 得到 新的实例,然后 通过 public static getInstance() 方法,外部调用通过该方法获取 对象,且每次都是获取同一个对象

package packet;
// 饿汉式单例模式
public class single {
    // 单例 只能被实例化一次
    // 通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例
    private single(){

    }
    // 准备一个类属性,指向一个实例化对象,因为是类属性,只有一个
    private static  single instance = new single();
    // public static 方法,提供给调用者 获取 12行定义的对象
    public static single getInstance()
    {
        return instance;
    }
    // 提供了一个public static的getInstance方法
    // 这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
    public static void main(String[] args) {
        // 通过new 实例化会报错
        // 只能通过 getInstance 得到对象
        single g1 = single.getInstance();
        single g2 = single.getInstance();
        System.out.println(g1 == g2);
    }
}
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   2. 懒汉式单例模式

   懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用 getInstance 的时候,才会创建实例

 1 package packet;
 2 // 懒汉式单例模式
 3 public class single2 {
 4     // 单例 只能被实例化一次
 5     // 通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例
 6     private single2(){
 7 
 8     }
 9     // 准备一个类属性,用于执行一个实例化的对象,但是暂时指向null,区别于饿汉式
10     private  static  single2 instance;
11     // public static 方法 返回实例对象
12     public static single2 getInstance(){
13         // 第一次访问的时候,发现instance 没有指向对象,这时实例化一个对象
14         if (null == instance){
15             instance = new single2();
16         }
17         // 返回instance 指向的对象
18         return instance;
19     }
20 }
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 补充: 什么时候使用 饿汉式,什么时候使用懒汉式?

饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

   

十三, 枚举类型

  假定一个枚举类先

1 package c;
2 
3 public enum  Season {
4     SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
5 }

 

   枚举 enum 是一个特殊的类,使用枚举 可以很方便的定义常量,如果要循环的得到枚举中的常量,可以使用增强型 for 循环

 1         // 遍历枚举 借助增强型for循环
 2         for (Season season : Season.values())
 3         {
 4             switch (season)
 5             {
 6                 case SPRING:
 7                     System.out.println("春天");
 8                     break;
 9                 case SUMMER:
10                     System.out.println("夏天");
11                     break;
12                 case AUTUMN:
13                     System.out.println("秋天");
14                     break;
15                 case WINTER:
16                     System.out.println("冬天");
17                     break;
18               
19             }
20         }
View Code

  且,如果要简单的获取某个枚举中的变量,可以

1 枚举类名 引用名 = 枚举类名.变量名;

  补充:因为枚举中的均为常量,所以一般是全大写

   


原文链接:https://www.cnblogs.com/xmdykf/p/11444277.html
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