这个秋季过关斩将—设计模式,分布式,多线程(…

2019-08-26 06:07:18来源:博客园 阅读 ()

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一、前言

今天为什么要谈论这个话题昵?想必大家都知道了,又到一年的中跳槽季了,肯定有一些小伙伴寂寞难耐,想出去搞事情了。在此,我抛出三个词,这三词应该归属面试最热词的范畴了,这是我自身体会及从各个同行公认的。下面我简单概述一下,希望对大伙有所帮助。

二、设计模式

  • 概念

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

为什么要提倡“Design Pattern“呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。

  • 问题

简单叙述了一下概念之后。想必大家也不耐烦了,那你讲讲面试会提到的设计模式呀,这里我引出一个问题,大家从这个问题,去看一些重点的设计模式好吧?

面试官引出设计模式,他一般会这么说Spring中用了什么设计模式呀?这些设计模式怎么用呀?

在此我们看看Spring到底用了什么设计模式:

* 第一种:简单工厂
* 第二种:工厂方法(Factory Method)
* 第三种:单例模式(Singleton)
* 第四种:适配器(Adapter)
* 第五种:包装器(Decorator)
* 第六种:代理(Proxy)
* 第七种:观察者(Observer)
* 第八种:策略(Strategy)
* 第九种:模板方法(Template Method)

这里只列出了九种设计模式,大伙在查阅相关资料时,可以从这个九种开始考虑。至于怎么用,这里只给大伙抛出两个链接,希望大伙能从中找到答案:
https://www.cnblogs.com/foryang/p/5849402.html
https://www.cnblogs.com/yuefan/p/3763898.html

三、分布式

  • 概念

分布式业务系统,就是把原来用 Java 开发的一个大块系统,给拆分成多个子系统,多个子系统之间互相调用,形成一个大系统的整体。假设原来你做了一个 OA 系统,里面包含了权限模块、员工模块、请假模块、财务模块,一个工程,里面包含了一堆模块,模块与模块之间会互相去调用,1 台机器部署。现在如果你把这个系统给拆开,权限系统、员工系统、请假系统、财务系统 4 个系统,4 个工程,分别在 4 台机器上部署。一个请求过来,完成这个请求,这个员工系统,调用权限系统,调用请假系统,调用财务系统,4 个系统分别完成了一部分的事情,最后 4 个系统都干完了以后,才认为是这个请求已经完成了。

  • 问题

面试官在提问你分布式相关问题,肯定是一连串连环炮的,比如说如下:

 * 为什么要进行系统拆分?
 * 分布式服务框架有那些呀?
 * 分布式锁怎么实现?
 * 分布式事务怎么实现?
 * 分布式会话怎么实现?
 * ......

接着他又会引出以下问题?

 * 高并发相关问题?
 * 高可用相关问题?
 * 微服务相关问题?

大伙不要慌,上面相关问题中华石杉大佬在github中就整理给大伙了,大伙只需将上面的问题梳理梳理,慢慢研究一下,即可面试了。

这里我抛出两个地址给大伙:

一个是github地址:https://doocs.github.io/advanced-java/#/README

一个是视频地址:https://pan.baidu.com/s/1MRVXoEqvqDT2h5kYFJgRew 提取码:e861

四、多线程

  • 概念

前面有一篇文章贼精彩讲述了JMM结构,大家可以再看看《求你了,再问你Java内存模型的时候别再给我讲堆栈方法区了…》,看一下线程的规范。

我们先过一下概念:
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。

  • 问题

在面试中谈论到多线程,肯定会涉及下面一些关键字synchronized、线程池、Runnable、AQS、Atomic.....这里东西太多了,我也是直接抛出两个地址:
https://www.nowcoder.com/discuss/167801
https://www.cnblogs.com/Jansens520/p/8624708.html

五、总结

面试套路花式多,重点难点就这了。大伙可拓展自己的思维,可联想到虚拟机等相关知识。希望这个秋季大伙的工资能翻几番。

六、彩蛋

标题提到文末有彩蛋,如果你读到了这里,恭喜你你不亏,前段时间我发表过这篇文章:《【今日头条】200换12000,千万不要错过!》现在有现成的答案了,大伙可以收藏一下:

https://blog.csdn.net/qq_42006733/article/details/98078584

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