HashMap原理(一) 概念和底层架构
2019-08-16 09:51:55来源:博客园 阅读 ()
HashMap原理(一) 概念和底层架构
HashMap在Java开发中使用的非常频繁,可以说仅次于String,可以和ArrayList并驾齐驱,准备用几个章节来梳理一下HashMap。我们还是从定义一个HashMap开始。
HashMap<String, Integer> mapData = new HashMap<>();
我们从此处进入源码,逐步揭露HashMap
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
我们发现了两个变量loadFactor和DEFAULT_LOAD_FACTOR,从命名方式来看:因为没有接收到loadFactor参数,从而将某个默认值赋值给了loadFactor。这两变量到底是什么意思,还有无其他变量?
其实HashMap中定义的静态变量和成员变量很多,我们看一下
//静态变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//成员变量
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
共有6个静态变量,都设置了初始值,且被final修饰,叫常量更合适,它们的作用其实也能猜出来,就是用于成员变量的默认值设定以及方法中相关的条件判断等情况。
共有6个成员变量,除这些成员变量外,还有一个重要概念capacity,我们主要说一下table,entrySet,capacity, size,threshold,loadFactor,我们我们简单解释一下它们的作用。
1. table变量
table变量为HashMap的底层数据结构,用于存储添加到HashMap中的Key-value对,是一个Node数组,Node是一个静态内部类,一种数组和链表相结合的复合结构,我们看一下Node类:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
若以乘机做比喻的话,那么你买票的身份证号就是(key),通过hash算法生成的(hash)值就相当于值机后得到的航班座位号;你自己自然就是(value),你旁边的座位、人就是下一个Node(next);这样的一个座位整体(包括所坐人员及其身份证号、座位号)就是一个table,这许多的table的构建的Node[] table,就构成了本次航班任务。
那么为什么要用到数组和链表结合的数据结构?
我们知道数组和链表都有其各自的优点和缺点,数组连续存储,寻址容易,插入删除操作相对困难;而链表离散存储,寻址相对困难,而插入删除操作容易;而HashMap结合了这两种数据结构,保留了各自的优点,又弥补了各自的缺点,当然链表长度太长的话,在JDK8中会转化为红黑树,红黑树在后面的TreeMap章节在讲解。
HashMap的结构图如下:
怎么解释这种结构呢?
还是以乘机为例来说明,假如购票系统比较人性化并取消了值机操作,购票按照年龄段进行了区分,方便大家旅途沟通交流,于是20岁以下共6个人的分为了一组在20A~20F,20~30岁共6个人分为一组在21A~21F,30~40岁共6个人分为一组在22A~22F,40~50岁共6个人分为一组在23A~23F。
这时我们如果要找20几岁的小姐姐,我们很容易知道去21排找,从21A开始往下找,应该就能很快找到。
从数据的角度看,按年龄段分组(通过hash算法得到hash值,不同年龄段hash值不同,相同年龄段hash值相同)后,将各年龄段中第一个坐到座位上的人放到数组table中,下一个人来的时候,将第一个人往里面挪,自己在数组里,并将next指向第一个人。
2. entrySet变量
entrySet变量为EntrySet实体,定义为变量可保证不重复多次创建,是一个Map.Entry的集合,Map.Entry<K,V>是一个接口,Node类就实现了该接口,因此EntrySet中方法需要操作的数据就是HashMap的Node实体。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
3. capacity
capacity并不是一个成员变量,但HashMap中很多地方都会使用到这个概念,意思是容量,很好理解,在前面的文中提到了两个常量都与之相关
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two(必须为2的幂次).
* 默认容量16,举例:飞机上正常的座位所对应的人员数量,
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30(必须为2的幂次,且不能大于最大容量1,073,741,824).
* 举例:紧急情况下,如救灾时尽可能快撤离人员,这个时候在保证安全的情况下(允许站立),能运输的人员数
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
同时HashMap还具有扩容机制,容量的规则为2的幂次,即capacity可以是1,2,4,8,16,32...,怎么实现这种容量规则呢?
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
用该方法即可找到传递进来的容量的最近的2的幂次,即
cap = 2, return 2;
cap = 3, return 4;
cap = 9, return 16;
...
大家可以传递值进去自己算一下,先cap-1操作,是因为当传递的cap本身就是2的幂次情况下,假如为4,不减去一最后得到的结果将是传递的cap的2倍。
我们来一行行计算一下:tableSizeFor(11),按规则最后得到的结果应该是16
//第一步:n = 10,转为二进制为00001010
int n = cap - 1;
//第二步:n右移1位,高位补0(10进制:5,二进制:00000101),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 1;
//第三步:n右移2位,高位补0(10进制:3,二进制:00000011),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 2;
//第四步:n右移4位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 4;
//第五步:n右移8位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 8;
//第六步:n右移16位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 16;
//第七步:return 15+1 = 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
最终的结果正如预期,算法很牛逼啊,ヽ(ー_ー)ノ,能看懂,但却设计不出来。
4. size变量
size变量记录了Map中的key-value对的数量,在调用putValue()方法以及removeNode()方法时,都会对其造成改变,和capacity区分一下即可。
5. threshold变量和loadFactor变量
threshold为临界值,顾名思义,当过了临界值就需要做一些操作了,在HashMap中临界值“threshold = capacity * loadFactor”,当超过临界值时,HashMap就该扩容了。
loadFactor为装载因子,就是用来衡量HashMap满的程度,默认值为DEFAULT_LOAD_FACTOR,即0.75f,可通过构造器传递参数调整(0.75f已经很合理了,基本没人会去调整它),很好理解,举个例子:
100分的试题,父母只需要你考75分,就给你买一台你喜欢的电脑,装载因子就是0.75,75分就是临界值;如果几年后,试题的分数变成200分了,这个时候就需要你考到150分才能得到你喜欢的电脑了。
总结
本文主要讲解了HashMap中的一些主要概念,同时对其底层数据结构从源码的角度进行了分析,table是一个数据和链表的复合结构,size记录了key-value对的数量,capacity为HashMap的容量,其容量规则为2的幂次,loadFactor为装载因此,衡量满的程度,而threshold为临界值,当超出临界值时就会扩容。
原文链接:https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11142958.html
如有疑问请与原作者联系
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
上一篇:Java连载2-Java特性
- Spring Boot 实现配置文件加解密原理 2020-06-08
- Java跨平台原理(字节码文件、虚拟机) 以及Java安全性 2020-06-07
- Java生鲜电商平台-生鲜电商接口幂等性原理与防重复提交方案( 2020-06-05
- HashMap:源代码(构造方法、put、resize、get、remove、rep 2020-06-04
- HashMap1.7和1.8,红黑树原理! 2020-06-03
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash