设计模式(面向对象)六原则一法则
2019-03-06 07:16:11来源:博客园 阅读 ()
摘要:本文总结设计模式中六原则和一法则,同时根据工作中的实践,以及前辈总结经验,描述原则和法则中的关键点来阐述之。
原则一:单一职责原则,模块需要做到高内聚,一个模块只做一件事请。
原则二:开闭原则,对扩展开放,对修改关闭,也就是说抽象层一旦确定就不能修改,只通过扩展实体类的行为来实现需求,关键步骤为抽象化。
原则三:依赖倒置原则,程序要依赖抽象接口,不要依赖具体实现,高层模块不能依赖低层模块,都需要依赖抽象。
原则四:里氏替换原则,子类可以替换父类被调用。子类是增强父类的能力,而不是减少父类的能力。
原则五:接口隔离原则,类间的依赖建立在最小接口上。也就是接口要小而专,而不能大而全。一个接口表示一种能力,需要高内聚。
原则六:合成/聚合复用原则,优先使用聚合或合成关系复用代码,而不是继承。
法则一:迪米特法则(最小知识原则),一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,即低耦合。
原文链接:https://www.cnblogs.com/guobm/p/10473903.html
如有疑问请与原作者联系
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- 通过与C++程序对比,彻底搞清楚JAVA的对象拷贝 2020-06-11
- Java笔记:集合 2020-06-10
- Java基础复习——类和对象 2020-06-09
- 设计模式-委派/策略模式 2020-06-09
- 深入理解:设计模式中的七大设计原则 2020-06-07
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash