斗地主

2018-12-17 10:47:26来源:博客园 阅读 ()

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/*
* 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
* ???? 大?小?
* 具体规则:
* 使用54张牌打乱顺序
* 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
* A:准备牌:
* 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
* 每张牌由花色和数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
* 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
* B:发牌:
*将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
*C:看牌:
*直接打印每个集合
*/
public class PlayCard {
  public static void main(String[] args) {
    //A:准备牌
    //定义一个集合用来存储牌
    ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
    //定义一个集合用来存储花色  
    ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
    //添加花色
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    //定义集合保存数字
    ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    for(int i=2;i<=10;i++)
    {
      numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    numbers.add("A");
    //嵌套完成每张牌的组装
    for (String thisColor : colors) {
      for (String thisNumber : numbers) {
        //通过花色和数字组成每张牌
        String thisCard=thisColor+thisNumber;//"?2"
        //将拼接好的牌存放到扑克牌集合中
        poker.add(thisCard);
      }
    }
    //补充大小王
    poker.add("大?");
    poker.add("小?");
    //洗牌 使用集合工具类Collections中的shuffle函数将集合中的数据打乱
    Collections.shuffle(poker);

    /*
    * B:发牌:
    *将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,
    *剩余牌通过对3取模依次发牌。
    */
    //创建集合模拟三个人和底牌
    ArrayList<String> fage = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> suoge = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> liuyan = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    //使用普通的for循环通过下标处理纸牌
    for(int i=0;i < poker.size();i++)
    {
      //获取当前纸牌
      String thisCard = poker.get(i);
      //判断是否为最后三张,如果是则发给底牌
      if(i >= poker.size()-3)
      {
        //说明是最后三张牌,给底牌
        dipai.add(thisCard);
      }else
      {
        //说明不是最后三张,发给赌神,对3取余数决定给哪个玩家发牌
        if(i%3==0)
        {
        fage.add(thisCard);
        }else if(i%3==1)
        {
          suoge.add(thisCard);
        }else
        {
          liuyan.add(thisCard);
        }
      }
    }
    /*
    * C:看牌:
    *直接打印每个集合
    */
    //调用自定义函数看牌
    printPokers(fage,"发哥");
    printPokers(suoge,"锁哥");
    printPokers(liuyan,"柳岩");
    printPokers(dipai,"底牌");
  }
  public static void printPokers(ArrayList<String> list, String name) {
    // 创建缓冲区对象
    StringBuilder sb = new StringBuilder(name).append(": ");
    //迭代集合
    for (String s : list) {
      sb.append(s).append(" ");
    }
    System.out.println(sb);
  }
}

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