Java抽象类和接口

2018-10-29 15:32:17来源:博客园 阅读 ()

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首先来简单说一下是抽象类和接口,对于很多初学者来讲,怎样区分这两点的使用是一个问题?下面的知识希望可以提供帮助。

一、抽象类

  抽象类中可以包含构造方法(可以包含也可以不包含),这里是个出题的陷阱?抽象类是不可产生对象的,即是不可以new 的,但是却可以定义构造方法。

  总:虽然抽象类是不可以创建对象的,但是抽象类可以定义构造方法。

  抽象类中可以包含抽象方法(可以包含也可以不包含),有人就有这个疑问了?既然可以没有抽象方法,那为什么还要将类定义为抽象类?这个暂且先这样记住吧。那还有一个问题,为什么要在抽象类中定义普通方法?抽象类需要被继承,实现自定义的行为,下面链接中的就说到 “对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现”,那是不是说抽象类中只需要定义抽象方法就够了?

  下面举个例子:Person类为抽象类,定义学生类,老师类为普通类,他们都去继承Person抽象类,但是学生类和教师类中存在相同的行为实现(有同一个方法 eat() {sop(“吃”)}),这时候如果在抽象类中完全可以定义这的方法的实现,而学生类和教师类直接继承就可以了。

介绍一下普通类和抽象类的几个区别:

  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象;

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

 

二、接口

  接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。

  接口中可以定义变量和方法 。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会包编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法(且只能是public abstract方法,用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

 

下面是补充:在jdk1.8之后,接口中可以定义静态方法,而且必须书写方法体

(public)static void show(){

}

使用的方式,直接使用接口名去调用。

接口中可以定义default方法

(public) default void show(){

}

使用方式:需要实现该接口,然后在实现类的方法中使用类名.super.方法名

interface Animal{
   default void show(){

   }  
}

-----------------------
public class Dog implements Animal{
    public  void dogShow(){
         Animal.super.show();  
    } 
}

三.介绍抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块,而抽象类可以有静态代码块;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

这是原文路径:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

  

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