BIO(缺乏弹性伸缩能力,并发量小,容易出现内存溢出,出现宕机 每一个客户端对应一个线程
伪异步IO:创建线程池,由线程池里边的线程负责连接处理,M个个请求进来时,会在线程池创建N个线程。容易出现线程池阻塞。由一个线程池来处理客户端的请求。
NIO:异步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
对于NIO,有两点需要强调的:
(1)关于概念有两种理解,New I/O(相对于之前的I/O库是新增的)和Non-block I/O(非阻塞的)。由于NIO的目标就是让java支持非阻塞I/O,所有更多人喜欢用Non-block I/O。
(2)很多人喜欢将NIO称为异步非阻塞I/O,但是,如果按照严格的NUIX网络编程模型和JDK的实现进行区分,实际上它只是非阻塞I/O,不能称之为异步非阻塞I/O。但由于NIO库支持非阻塞读和写,相对于之前的同步阻塞读和写,它是异步的,因此很多人习惯称NIO为异步非阻塞I/O。
AIO: JDK1.7升级了NIO库,升级后的NIO库被称为NIO2.0,正式引入了异步通道的概念。NIO2.0的异步套接字通道是真正的异步非阻塞I/O,此即AIO。其服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
BIO(一请求以应答模型): 一个独立的acceptor监听客户端的连接,监听到客户端的请求连接之后,为每个客户端创建一个新的线程,进行链路处理。处理完之后,通过输出流返回给应答客户端,此时线程销毁。
以上解释也可参考博文https://blog.csdn.net/u012285489/article/details/44646813
Netty服务器的原理:
图中每次请求的读取是通过UpStream来实现,然后激活我们的服务逻辑如EchoServerHandler,而服务器向外写数据,也就是响应是通过DownStream实现的。每个通道Channel包含一对UpStream和DownStream,以及我们的handlers(EchoServerHandler),如下图,这些都是通过channel pipeline封装起来的,数据流在管道里流动,每个Socket对应一个ChannelPipeline。
channel pipeline是关键:
-
为每个Channel 保留 ChannelHandlers ,如EchoServerHandler
-
所有的事件都要通过它
-
一个Channel对应一个 ChannelPipeline
-
包含协议编码解码 安全验证SSL/TLS和应用逻辑
非阻塞的IO通信框架
Netty概述:
1、netty是基于Java NIO的网络应用框架,client-server框架
2、Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,
作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,
通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。
3、作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,
Netty的使用:
1.创建一个服务器端(ServerBootstrap)
1.需要创建两个对象, new NioEventLoopGroup();
2.然后创建一个服务器端的对象new ServerBootstrap();
3.使用服务器对象调用group方法将第一步创建的两个对象传入到服务器对象中。
4.然后再调用channel方法传入NioServerSocketChannel.class
5.在接着调用childHandler方法,传入继承了ChannelInitializer<SocketChannel>的类。注:此类用于对刚刚接收的channel进行初始化。(可进行设置接收传输数据的编码和解码与添加自定义处理逻辑的类,需要继承SimpleChannelInboundHandler<String>。然后重写该类的方法进行自己逻辑部分的处理)
6.在实现了ChannelInitializer<T>类中实现 了initChaannel方法,然后需要获取ChannelPipeline这个类来进行设置,获取方法是:通过该实现方法的参数.pipeline方法来得到。从而可以进行设置接收到channel进行编码解码的设置与添加自己逻辑部分的类。
7.添加自己的逻辑部分的类或代码了。使用上步得到的CHannelPipeline来调用addLast方法添加。设置编码和解码也一样。,附图:
8.开始编写继承了SimpleChannelInboundHandler类的类,然后重写该类的一些方法来完成自己的逻辑代码。
channelActive():建立连接的时候触发
channelRead0():收到客户端发来的消息的时候触发
.....
9.绑定端口开始接收进来的连接,使用服务器端对象调用bind方法绑定端口号然后调用sync方法来进行监听并接受连接
10.关闭服务器使用 future.channel().closeFuture().sync();来关闭服务器
并关闭第一步所创建的两个NioEventLoopGroup。调用shutdownGracefully方法
注:上述为创建了一个服务器端步骤
如果在继承了SimpleChannelInboundHandler类的上边添加@Sharable注解
第五步必须为调用childHandler,否则报错childHandler not set
注解解释:
@Sharable // 表示它可以被添加到多个ChannelPipeline中。
2.创建一个客户端(Bootstrap)
1.创建一个NioEventLoopGroup对象,用来传入下班创建的Bootstrap客户端对象。
2.创建Bootstrap客户端对象
3.使用创建的客户端对象调用group对象窜入创建 NioEventLoopGroup对象。然后下边和创建服务器端对象的步骤一样到第9步。注:这里跟服务器端第五步稍微有点区别,客户端调用的是handler方法,而服务器端调用的是childHandler方法
4.开始连接服务器,使用创建的客户端对象调用connect对象将所需要连接的服务器ip及端口号。然后再调用sync方法进行与服务器的连接。
5.向服务器端发送数据,需要创建一个Channel对象,使用第四步创建的对象嗲用channel方法得到一个Channel对象。然后使用该对象调用writeAndFlush方法来像服务器端发送数据。
6.关闭当前与服务器连接的话将第一步创建的NioEventLoopGroup对象关闭即可,调用shutdownGracefully方法。
注:可参考博文:https://blog.csdn.net/javadhh/article/details/66477423
以上为本人自己理解。如有不对,还请指出!
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有