第13天 面向对象

2018-07-11 03:31:39来源:博客园 阅读 ()

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第13天面向对象

今日内容介绍

  • final
  • static
  • 匿名对象
  • 内部类
  • 包的声明与访问
  • 四种访问修饰符
  • 代码块
  1. final关键字

    1. final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

  1. final的特点

  • final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}

final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy

class Zi extends Fu{} //不能继承Fu

 

  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

class Fu {

    // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用

public final void method1(){}

public void method2(){}

}

class Zi extends Fu {

    //重写method2方法

    public final void method2(){}

}

 

  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

final int i = 20;

i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

 

  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();

Person p2 = new Person();

p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变

p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

 

  • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {

    //直接赋值

    final int m = 100;

    

    //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。

    final int n;

    public Demo(){

        //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值

        n = 2016;

    }

}

 

  1. static关键字

    1. static概念

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

  1. static特点

  • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量

        代码演示:

class Demo {

    public static int num = 100;

}

 

class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Demo d1 = new Demo();

        Demo d2 = new Demo();

        d1.num = 200;

        System.out.println(d1.num); //结果为200

        System.out.println(d2.num); //结果为200

    }

}

 

  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名     ------不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告

        代码演示:

class Demo {

    //静态成员变量

    public static int num = 100;

    //静态方法

    public static void method(){

        System.out.println("静态方法");

    }

}

class Test {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Demo.num);

        Demo.method();

    }

}

  1. static注意事项

  • 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

class Demo {

    //成员变量

    public int num = 100;

    //静态方法

    public static void method(){

        //this.num; 不能使用this/super

        System.out.println(this.num);

    }

}

 

  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {

    //成员变量

    public int num = 100;

    //静态成员变量

    public static int count = 200;

    //静态方法

    public static void method(){

        //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法

        System.out.println(count);

    }

}

 

  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
  1. 定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

public static final 数据类型 变量名 = ;

如下演示:

class Company {

    public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";

    public static void method(){

        System.out.println("一个静态方法");

    }

}

 

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客

Company.method(); // 调用一个静态方法

 

  • 注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {

    public static final int COUNT = 100;

}

    访问接口中的静态变量

Inter.COUNT

  1. 匿名对象

    1. 匿名对象的概念

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

    如:已经存在的类:

public class Person{

    public void eat(){

        System.out.println();

}

}

 

创建一个普通对象

Person p = new Person();

创建一个匿名对象

new Person();

  1. 匿名对象的特点

  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

 

  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

    

  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {

    public static Person getPerson(){

        //普通方式

        //Person p = new Person();    

        //return p;

        

        //匿名对象作为方法返回值

        return new Person();

    }

    

    public static void method(Person p){}

}

 

class Test {

    public static void main(String[] args) {

        //调用getPerson方法,得到一个Person对象

        Person person = Demo.getPerson();

        

        //调用method方法

        Demo.method(person);

        //匿名对象作为方法接收的参数

        Demo.method(new Person());

    }

}

  1. 内部类

  1. 内部类概念

  • 什么是内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

  • 什么时候使用内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类

    class 发动机 { //内部类

}

}

  • 内部类的分类

内部类分为成员内部类与局部内部类。

我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

  1. 成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

  • 定义格式

class 外部类 {

    修饰符 class 内部类 {

        //其他代码

}

}

  • 访问方式

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

 

  • 成员内部类代码演示

定义类

class Body {//外部类,身体

    private boolean life= true; //生命状态

public class Heart { //内部类,心脏

    public void jump() {

System.out.println("心脏噗通噗通的跳")

            System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量

}

}

}

 

访问内部类

public static void main(String[] args) {

    //创建内部类对象

    Body.Heart bh = new Body().new Heart();

    //调用内部类中的方法

    bh.jump();

}

  1. 局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

  • 定义格式

class 外部类 {

    修饰符 返回值类型 方法名(参数) {

class 内部类 {

//其他代码

}

}

}

  • 访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

 

  • 局部内部类代码演示

定义类

class Party {//外部类,聚会

    public void puffBall(){// 吹气球方法

        class Ball {// 内部类,气球

public void puff(){

System.out.println("气球膨胀了");

}

}

//创建内部类对象,调用puff方法

new Ball().puff();

}

}

 

访问内部类

public static void main(String[] args) {

    //创建外部类对象

    Party p = new Party();

    //调用外部类中的puffBall方法

    p.puffBall();

}

 

  1. 内部类的实际使用——匿名内部类

    1. 匿名内部类概念

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
  1. 定义匿名内部类的作用与格式

作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

格式:

new 父类或接口(){

    //进行方法重写

};

 

  • 代码演示

//已经存在的父类:

public abstract class Person{

    public abstract void eat();

}

//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量

Person p = new Person(){

    public void eat() {

        System.out.println("我吃了");

}

};

//调用eat方法

p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){

    public void eat() {

        System.out.println("我吃了");

}

}.eat();

  1. 包的声明与访问

    1. 包的概念

    java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

    当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

    在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

    类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

    1. 包的声明格式

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用"."连接

    类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

    如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima

传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast

  • 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
  • 代码演示:

package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

 

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

 

public class Demo {}

  1. 包的访问

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名

如: java.util.Scanner

java.util.Random

    cn.itcast.Demo

带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();

cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

  • 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

 

  • 类的简化访问

当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。

如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

类名 变量名 = new类名();

Person p = new Person();

 

  • 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

package cn.itcst02;

public class Person {}

 

  1. import导包

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

import 包名.类名;

 

    当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

//导入包前的方式

//创建对象

java.util.Random r1 = new java.util.Random();

java.util.Random r2 = new java.util.Random();

java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

 

//导入包后的方式

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

//创建对象

Random r1 = new Random();

Random r2 = new Random();

Scanner sc1 = new Scanner(System.in);

Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

  • import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

 

  1. 访问修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

 

public 

protected 

default 

private 

同一类中

√ 

√ 

√ 

√ 

同一包中(子类与无关类)

√ 

√ 

√ 

 

不同包的子类

√ 

√ 

  

不同包中的无关类

√ 

   

    归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;

  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
  1. 代码块

    1. 局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

特点:

  • 以"{}"划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的

class Demo{

    public static void main(String[] args)    {

        {

         int x = 1;

         System.out.println("普通代码块" + x);

        }

        int x = 99;

        System.out.println("代码块之外" + x);

    }

}

结果:

普通代码块1

代码块之外99

  1. 构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

特点:

  • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

public class Person {

    private String name;

    private int age;

      

//构造代码块

    {

        System.out.println("构造代码块执行了");

    }

    Person(){

        System.out.println("Person无参数的构造函数执行");

    }

    Person(int age){

        this.age = age;

        System.out.println("Personage)参数的构造函数执行");

    }

}

class PersonDemo{

    public static void main(String[] args)    {

        Person p = new Person();

        Person p1 = new Person(23);

    }

}

  1. 静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:

  • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

public class Person {

    private String name;

    private int age;

//静态代码块

    static{

        System.out.println("静态代码块执行了");

    }

}

 

  1. 总结

    1. 知识点总结

  • final:关键字,最终的意思

        final修饰的类:最终的类,不能被继承

        final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值

        final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

 

  • static : 关键字, 静态的意思

        可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)

        注意: 也可以用来修饰成员内部类

  • 特点:

            被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享

            被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便

                Person.country = "中国";

                Person.method();

  • 注意事项:

            静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在

            在静态方法中,没有this关键字

            静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

 

  • 匿名对象:一个没有名字的对象
    • 特点:

      创建匿名对象直接使用,没有变量名

      匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次

      匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

       

  • 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类    

        class A {//外部类

            class B{// 内部类

            }

        }

  • 特点:

            内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

 

  • 包的声明与访问
    • 类中包的声明格式:

    package 包名.包名.包名…;

    • 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();

    cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

    • 导包的格式:

    import 包名.类名;

     

  • 权限修饰符

        public : 公共的

        protected: 受保护的

        

        private : 私有的

                    public    protected    默认的    private

    在当前类中        Y        Y            Y        Y

    同一包中的其他类    Y        Y            Y

    不同包中的子类    Y        Y

    不同包中的其他类    Y

 

  • 代码块:

        局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围

        构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值

        静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值

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