一、整体流程
1、客户端注册Watcher
2、服务端处理Watcher
3、客户端回调Watcher
二、Watcher 通知状态与事件类型 state type path
WatcheEvent 只有三个属性 state type path
不会告诉原始数据内容和更新内容,需要client再次主动获取最新信息
三、客户端:ZKWatchManager
创建一个Zookeeper实例时,构造方法中传入一个默认的Watcher,会一直保存在ZKWatchManager的defaultWatcher中,ZKWatchManager实现了ClientWatchManager接口,实现了materialize方法
四、服务端:WatchManager
watchTable和watch2Paths
两个存储结构,从两个维度对Watcher进行存储
五、具体流程
1、客户端注册Watcher getData()
客户端发起一个getData方法,注册一个Watcher
1、封装一个Watcher的注册信息WatchRegistration,保存数据节点的路径和Watcher的对应关系
2、将WatchRegistration封装到Packet中,放入发送队列中等待客户端发送(outgoingQueue)
3、客户端向服务端发送这个请求,同时等待请求的返回,由SendThread线程的readResponse方法负责接收来自服务端的相应,finishPacket方法从Packet中取出Watcher,并注册到ZKWatchManager中,保存到dataWatches中,是一个Map<String,Set<Watcher>>的数据结构
Packet在网络传输中只对requestHeader和request两个属性进行序列化,WatchRegistration没有序列化到底层数组中,不进行网络传输
2、服务端处理Watcher getData() setData()
1、服务端收到客户端的请求后,判断当前是否需要注册Watcher(简单的Boolean类型),需要的话,将当前ServerCnxn对象和数据节点路径传入getData方法中
2、ServerCnxn对象和数据节点路径最终会被存储在WatchManager的watchTable和watch2Paths中
在setData方法中,对应的数据节点的内容发生变更,调用WatchManager的triggerWatch方法触发相关事件,封装WatchedEvent,查询Watcher后从存储结构中剔除,调用ServerCnxn的对应方法process方法,将WatchedEvent包装成WatcherEvent,向客户端发送通知 sendResponse
借助当前客户端连接的ServerCnxn对象来实现对客户端的WatchedEvent传递,真正的Watcher回调与义务逻辑都在客户端执行
3、客户端回调Watcher
1、SendThread接受到事件通知,调用readResponse方法,EventThread.queueEvent(watchedEvent)将对象交给eventThread线程来进行处理
2、eventThread.queueEvent方法,根据通知事件类型状态path,从ZKWatchManager中取出Watcher,同时剔除(materialize方法)
3、取到相关所有的Watcher后,将其放入WaitingEvents这个队列中,WaitingEvents是一个待处理Watcher的队列,通过EventThread的run方法对该队列进行处理,核心processEvent 方法中 watcher.process方法实现watcher方法的调用
- Watcher:Watcher是用于监听节点,session 状态的,比如getData对数据节点a设置了watcher,那么当a的数据内容发生改变时,客户端会收到NodeDataChanged通知,然后进行watcher的回调。
- AsyncCallback:AsyncCallback是在以异步方式使用 ZooKeeper API 时,用于处理返回结果的。例如:getData同步调用的版本是:byte[] getData(String path, boolean watch,Stat stat),异步调用的版本是:void getData(String path,Watcher watcher,AsyncCallback.DataCallback cb,Object ctx),可以看到,前者是直接返回获取的结果,后者是通过AsyncCallback回调处理结果的。
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