java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集…
2018-06-18 03:07:13来源:未知 阅读 ()
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法、 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 操作步骤描述: ?准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 ?发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 ?看牌: 直接打印每个集合*/ public class Poker { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> huase=new ArrayList<String>(); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("方片"); ArrayList<String> shuzi=new ArrayList<String>(); shuzi.add("A"); shuzi.add("2"); shuzi.add("3"); shuzi.add("4"); shuzi.add("5"); shuzi.add("6"); shuzi.add("7"); shuzi.add("8"); shuzi.add("9"); shuzi.add("10"); shuzi.add("J"); shuzi.add("Q"); shuzi.add("K"); ArrayList<String> puke=new ArrayList<String>(); for(String hua:huase) { for(String shu:shuzi) { puke.add(hua+shu); } } puke.add("大王"); puke.add("小王"); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //随机洗牌 Collections.shuffle(puke); System.out.println(); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //发牌 ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai=new ArrayList<String>(); for(int i=0;i<54;i++) { if(i<3) { dipai.add(puke.get(i)); } else if(i%3==0) { player1.add(puke.get(i)); } else if(i%3==1) { player2.add(puke.get(i)); } else if(i%3==2) { player3.add(puke.get(i)); } } //看牌 look(player1); look(player2); look(player3); look(dipai); } private static void look(ArrayList<String> pai) { System.out.println(); for(String str:pai) { System.out.print(str+" "); } System.out.println(); } }
0.2版本,增加发牌后排序功能
package com.swift.lianxi; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; /*按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ? 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 ?准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 ?洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 ?发牌:? 将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。 将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。 ?看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示*/ public class Demo3 { public static void main(String[] args) { String[] huase = { "?", "?", "?", "?" }; String[] paimian = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" }; // 生成扑克牌 ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 0; i < 54; i++) { numbers.add(i); } Map<Integer, String> poker = new HashMap<Integer, String>(); poker.put(0, "大王"); poker.put(1, "小王"); int i = 2; for (String pai : paimian) { for (String hua : huase) { poker.put(numbers.get(i), hua + "-" + pai); i++; } } lookMap(poker); // 打乱扑克牌 Collections.shuffle(numbers); System.out.println("============================="); for (Integer n : numbers) { System.out.print(n + " "); } // 三人摸牌留3张底 List<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>(); //这里分牌错了,把指定的 扑克分给了指定的人 /* for (int j : numbers) { if(j==51||j==52||j==53) { dipai.add(j); }else { if (j % 3 == 0) { player1.add(j); } else if (j % 3 == 1) { player2.add(j); } else if (j % 3 == 2) { player3.add(j); } } }*/ //应该把第几号的牌给指定的人,第几号牌面洗牌后是不同的 for (int k=0;k<numbers.size();k++) { if(k==51||k==52||k==53) { dipai.add(numbers.get(k)); }else { if (k % 3 == 0) { player1.add(numbers.get(k)); } else if (k % 3 == 1) { player2.add(numbers.get(k)); } else if (k % 3 == 2) { player3.add(numbers.get(k)); } } } // 3名玩家和底牌排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); System.out.println(); System.out.println(player1); System.out.println(player2); System.out.println(player3); Collections.sort(dipai); // 看牌 System.out.println(); lookPai(poker, player1); lookPai(poker, player2); lookPai(poker, player3); lookPai(poker, dipai); } private static void lookPai(Map<Integer, String> poker, List<Integer> player1) { for (Integer p : player1) { System.out.print(poker.get(p) + " "); } System.out.println(); } private static void lookMap(Map<Integer, String> poker) { for (Integer x : poker.keySet()) { System.out.print(poker.get(x) + " "); } System.out.println(); } }
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