Java——多线程编程学习/01
2018-06-18 02:48:14来源:未知 阅读 ()
原文章:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/8351298.html 注:建议去看原博主的文章,单就这个知识点而论,比书本讲的透彻,如有违规,联系必删!
并发环境下进行编程时,需要使用锁机制来同步多线程间的操作,保证共享资源的互斥访问。加锁会带来性能上的损坏,似乎是众所周知的事情。然而,加锁本身不会带来多少的性能消耗,性能主要是在线程的获取锁的过程。如果只有一个线程竞争锁,此时并不存在多线程竞争的情况,那么JVM会进行优化,那么这时加锁带来的性能消耗基本可以忽略。因此,规范加锁的操作,优化锁的使用方法,避免不必要的线程竞争,不仅可以提高程序性能,也能避免不规范加锁可能造成线程死锁问题,提高程序健壮性。下面阐述几种锁优化的思路。
一、尽量不要锁住方法----锁方法-----方法的对象锁
在普通成员函数上加锁时,线程获得的是该方法所在对象的对象锁。此时整个对象都会被锁住。这也意味着,如果这个对象提供的多个同步方法是针对不同业务的,那么由于整个对象被锁住,一个业务业务在处理时,其他不相关的业务线程也必须wait。下面的例子展示了这种情况:
LockMethod类包含两个同步方法,分别在两种业务处理中被调用:
1 public class LockMethod { 2 public synchronized void busiA() { 3 for (int i = 0; i < 10000; i++) { 4 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i); 5 } 6 } 7 public synchronized void busiB() { 8 for (int i = 0; i < 10000; i++) { 9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i); 10 } 11 } 12 }
BUSSA是线程类,用来处理A业务,调用的是LockMethod的busiA()方法:
public class BUSSA extends Thread { LockMethod lockMethod; void deal(LockMethod lockMethod){ this.lockMethod = lockMethod; } @Override public void run() { super.run(); lockMethod.busiA(); } }
BUSSB是线程类,用来处理B业务,调用的是LockMethod的busiB()方法:
1 public class BUSSB extends Thread { 2 LockMethod lockMethod; 3 void deal(LockMethod lockMethod){ 4 this.lockMethod = lockMethod; 5 } 6 7 @Override 8 public void run() { 9 super.run(); 10 lockMethod.busiB(); 11 } 12 }
TestLockMethod类,使用线程BUSSA与BUSSB进行业务处理:
1 public class TestLockMethod extends Thread { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 LockMethod lockMethod = new LockMethod(); 5 BUSSA bussa = new BUSSA(); 6 BUSSB bussb = new BUSSB(); 7 bussa.deal(lockMethod); 8 bussb.deal(lockMethod); 9 bussa.start(); 10 bussb.start(); 12 } 13 }
运行程序,可以看到在线程bussa 执行的过程中,bussb是不能够进入函数 busiB()的,因为此时lockMethod 的对象锁被线程bussa获取了。
二、缩小同步代码块,只锁数据
有时候为了编程方便,有些人会synchnoized很大的一块代码,如果这个代码块中的某些操作与共享资源并不相关,那么应当把它们放到同步块外部,避免长时间的持有锁,造成其他线程一直处于等待状态。尤其是一些循环操作、同步I/O操作。不止是在代码的行数范围上缩小同步块,在执行逻辑上,也应该缩小同步块,例如多加一些条件判断,符合条件的再进行同步,而不是同步之后再进行条件判断,尽量减少不必要的进入同步块的逻辑。
三、锁中尽量不要再包含锁---易死锁
这种情况经常发生,线程在得到了A锁之后,在同步方法块中调用了另外对象的同步方法,获得了第二个锁,这样可能导致一个调用堆栈中有多把锁的请求,多线程情况下可能会出现很复杂、难以分析的异常情况,导致死锁的发生。下面的代码显示了这种情况:
synchronized
(A){
synchronized
(B){
}
}
或是在同步块中调用了同步方法:
1 synchronized(A){ 2 B b = objArrayList.get(0); 3 b.method(); //这是一个同步方法 4 }
解决的办法是跳出来加锁,不要包含加锁:
1 { 2 B b = null; 3 synchronized(A){ 4 b = objArrayList.get(0); 5 } 6 b.method(); 7 }
四、将锁私有化,在内部管理锁
把锁作为一个私有的对象,外部不能拿到这个对象,更安全一些。对象可能被其他线程直接进行加锁操作,此时线程便持有了该对象的对象锁,例如下面这种情况:
1 class A { 2 public void method1() { 3 } 4 } 5 6 class B { 7 public void method1() { 8 A a = new A(); 9 synchronized (a) { //直接进行加锁 10 a.method1(); 11 } 12 } 13 }
这种使用方式下,对象a的对象锁被外部所持有,让这把锁在外部多个地方被使用是比较危险的,对代码的逻辑流程阅读也造成困扰。一种更好的方式是在类的内部自己管理锁,外部需要同步方案时,也是通过接口方式来提供同步操作:
1 class A { 2 private Object lock = new Object(); 3 public void method1() { 4 synchronized (lock){ 5 6 } 7 } 8 } 9 10 class B { 11 public void method1() { 12 A a = new A(); 13 a.method1(); 14 } 15 }
五、进行适当的锁分解
考虑下面这段程序:
1 public class GameServer { 2 public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>(); 3 4 public void join(Player player, Table table) { 5 if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 6 synchronized (tables) { 7 List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId()); 8 if (tablePlayers.size() < 9) { 9 tablePlayers.add(player); 10 } 11 } 12 } 13 } 14 public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/} 15 public void createTable() {/*省略*/} 16 public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 17 }
在这个例子中,join方法只使用一个同步锁,来获取tables中的List<Player>对象,然后判断玩家数量是不是小于9,如果是,就调增加一个玩家。当有成千上万个List<Player>存在tables中时,对tables锁的竞争将非常激烈。在这里,我们可以考虑进行锁的分解:快速取出数据之后,对List<Player>对象进行加锁,让其他线程可快速竞争获得tables对象锁:
1 public class GameServer { 2 public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>(); 3 4 public void join(Player player, Table table) { 5 if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 6 List<Player> tablePlayers = null; 7 synchronized (tables) { 8 tablePlayers = tables.get(table.getId()); 9 } 10 11 synchronized (tablePlayers) { 12 if (tablePlayers.size() < 9) { 13 tablePlayers.add(player); 14 } 15 } 16 } 17 } 18 19 public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/} 20 public void createTable() {/*省略*/} 21 public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 22 }
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