J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
2008-02-23 08:11:09来源:互联网 阅读 ()
Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。
在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:
public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth;
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
for(int i = 1;i<LABELS.length;i ){
g.drawLine(x,y preferHeight*i,x rectWidth,y preferHeight*i);
}
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
for(int j = 0;j<LABELS.length;j ){
if(selected == j){
g.setColor(0x6699cc);
g.fillRect(x 1,y j*preferHeight 1,rectWidth-1,preferHeight-1);
g.setColor(color);
}
g.drawString(LABELS[j],x 8,y j*preferHeight 4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。
public void keyPressed(int keyCode){
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
int action = this.getGameAction(keyCode);
switch(action){
case Canvas.FIRE:
printLabel(selected);
break;
case Canvas.DOWN:
selected = (selected 1)%4;
break;
case Canvas.UP:{
if(--selected < 0){
selected =4;
}
break;
}
default:
break;
}
repaint();
serviceRepaints();
}
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:
package com.j2medev.chapter3;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MenuCanvas extends Canvas{
//selected变量标记了焦点位置
private int selected = 0;
private int preferWidth = -1;
private int preferHeight = -1;
public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};
public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};
public MenuCanvas() {
selected = OPTIONS[0];
//计算菜单选项的长度和高度值
Font f = Font.getDefaultFont();
for(int i = 0;i<LABELS.length;i ){
int temp = f.stringWidth(LABELS[i]);
if(temp > preferWidth){
preferWidth = temp;
}
}
preferWidth = preferWidth 2*8;
preferHeight = f.getHeight() 2*4;
}
public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth;
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
for(int i = 1;i<LABELS.length;i ){
g.drawLine(x,y preferHeight*i,x rectWidth,y preferHeight*i);
}
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
for(int j = 0;j<LABELS.length;j ){
if(selected == j){
g.setColor(0x6699cc);
g.fillRect(x 1,y j*preferHeight 1,rectWidth-1,preferHeight-1);
g.setColor(color);
}
g.drawString(LABELS[j],x 8,y j*preferHeight 4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
public void keyPressed(int keyCode){
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
int action = this.getGameAction(keyCode);
switch(action){
case Canvas.FIRE:
printLabel(selected);
break;
case Canvas.DOWN:
selected = (selected 1)%4;
break;
case Canvas.UP:{
if(--selected < 0){
selected =4;
}
break;
}
default:
break;
}
repaint();
serviceRepaints();
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash