J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计

2008-02-23 10:11:46来源:互联网 阅读 ()

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J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计

首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

一般,按照Java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */


表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

/**表示一个10*10的棋盘*/

private int[][] pan = new int;

private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

private int BombNum = 0; //统计地雷总数

/**游戏是否结束*/

private boolean GameOver;
接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
for (int i = 0; i < 8; i ) {
for (int j = 0; j < 8; j ) {
pan[i][j] = 0;
}
}

RandomArray();
CountBomb();
BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i ) {
for (int j = 0; j < 8; j ) {
if (pan[i][j] == 20) {
count = 1;
}
}
}

return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
int i, j, k;

// 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
for (int r = 0; r < 15; r ) {
k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
i = k / 8;
j = k % 8;
this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
}
}
/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
for (int i = 0; i < 8; i ) {
for (int j = 0; j < 8; j ) {
int count = 0;

//当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (pan[i][j] != 20) {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
count = 1; //检测左上方空格是否是地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j] == 20) {
count = 1; //检测上方空格是否为地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j 1 <= 7)) {
if (pan[i - 1][j 1] == 20) {
count = 1; //检测右上方是否为地雷
}
}

if ( (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i][j - 1] == 20) {
count = 1; //检测左边是否为地雷
}
}

if ( (i >= 0) && (j 1 <= 7)) {
if (pan[i][j 1] == 20) {
count = 1; //右边
}
}

if ( (j - 1 >= 0) && (i 1 <= 7)) {
if (pan[i 1][j - 1] == 20) {
count = 1; //左下
}
}

if ( (i 1 <= 7)) {
if (pan[i 1][j] == 20) {

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