在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分…
2008-02-23 09:34:35来源:互联网 阅读 ()
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
4.改进程序
(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:
记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是
X,Y,width,height,direction.
这里需要注意的是,Java当中实际上是没有局部变量的,每一个局部变量都需要new出来,所以在使用Vector的addElement()函数时,由于它是传引用,
我们必须要新创建一个element,而不能使用全局的,因为如果使用全局的,下一次addElement时,会因为该变了变量的值使得刚才加到Vector中的值也改
变了。
import java.util.Vector;
/**
*
* @author lin
*/
public class
History {
private static Vector steps
= new Vector();
/** Creates a new instance
of History */
public History() {
clear();
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